Chapitre dix-neuvième : Le mage en fer noir, l’échange de compétences (2)

La richesse des mages dépasse de loin l’imagination des gens ordinaires, mais leurs dépenses pourraient faire souffrir même les marchands les plus riches. Que ce soit l’équipement magique ou les divers matériaux utilisés pour la recherche, le total représente des sommes astronomiques. C’est pourquoi les mages ordinaires choisissent généralement une ou deux spécialités pour étudier et se consacrer à elles ; trop de choix entraînerait un manque de temps et de ressources financières.

En quelques minutes à peine, les corps de trente-neuf monstres de niveau trois ou supérieur furent partagés entre les mages présents. Ceux qui obtinrent les matériaux qu’ils désiraient se moquèrent même des mages absents, affirmant que c’était une véritable perte pour eux. Il convient de noter que les marchands achètent généralement des corps de monstres de niveau le plus bas ; de nombreux monstres de niveau trois ou supérieur sont bien au-delà de la portée des chasseurs et des aventuriers ordinaires. Même s’il existe parfois des monstres de ce niveau, une fois achetés par les marchands, ils sont transportés vers d’autres villes du royaume où ils peuvent être vendus à un prix plus élevé. Seuls quelques-uns restent dans la région du Nord, achetés par les mages et les nobles locaux.

De plus, la plupart des mages préfèrent passer le plus clair de leur temps en laboratoire à mener des recherches, à méditer ou à pratiquer la magie afin d’améliorer leurs compétences. Ils n’aiment pas chasser eux-mêmes les monstres. Seuls les guerriers qui cherchent à renforcer leur force physique utilisent la chasse aux monstres comme principale méthode d’entraînement. Cependant, le nombre de guerriers de haut niveau n’est pas beaucoup plus élevé que celui des mages !

Cela entraîne une augmentation constante du prix des matériaux provenant des monstres, tandis que leur quantité en vente diminue.

Les trois chariots de monstres apportés par Donald furent une véritable aubaine : avec eux, les mages présents n’auraient pas besoin d’acheter de nouveaux matériaux pendant au moins six mois. Donald, conscient des opportunités commerciales, proposa également d’utiliser des noyaux cristallins à la place des pièces d’or de Golsor pour vendre ces matériaux. Pour certains mages spécialisés dans les éléments purs, les noyaux de monstres n’avaient pas beaucoup d’utilité, leur importance étant bien inférieure à celle des cristaux d’éléments. Ils acceptèrent donc volontiers de payer avec les noyaux cristallins qu’ils avaient accumulés.

Ainsi, après avoir reçu plusieurs centaines de pièces d’or de Golsor, Donald obtint également des noyaux de monstres d’une valeur de plusieurs milliers de pièces d’or de Golsor. La plupart étaient de niveau trois, et il n’y en avait que deux de niveau quatre.

Après cette transaction, toutes les parties furent satisfaites. Donald prit congé des mages puis suivit son maître pour recevoir ses enseignements.

Le vieux mage Mésel, ayant enseigné pendant de nombreuses années, possédait une expérience évidemment très riche. Il ne transmit pas à Donald de sorts puissants, mais commença par lui expliquer quelques techniques de sorts simples mais utiles, avant de lui donner un cours de base en alchimie.

Après quelques heures de cours, Donald a acquis une quantité considérable de connaissances de base en magie qui lui manquaient auparavant, ce qui lui apportera des avantages inestimables pour son avenir.
Lorsque les cours furent terminés, Mésel le laissa se reposer, tandis que Donald, n’éprouvant aucune fatigue, se rendit directement à la bibliothèque de l’académie.
La plupart des mages apprécièrent son désir ardent de connaissances, car seul un apprentissage assidu permettait d’atteindre le succès ; sinon, même un apprenti doué gaspillerait les années les plus importantes de sa vie sans pouvoir aller bien loin sur le chemin de la magie, finissant par ne rien accomplir.
Cette fois, son objectif principal en entrant dans la bibliothèque était de lire les notes des mages plus âgés afin d’absorber leur expérience et leur parcours pour passer d’apprenti à mage. Selon les conseils de son maître Mésel, son état physique répondait déjà aux conditions requises pour cette promotion : que ce soit en termes de force mentale ou de maîtrise de celle-ci, il était au moins au niveau d’un mage de premier rang.
Ce qui l’entravait, c’était sa compréhension de la formation des sorts et son niveau de compétence dans leur utilisation. Après tout, n’ayant pas reçu de formation professionnelle depuis son enfance, en dehors de ses capacités de combat, il manquait encore de maturité dans d’autres domaines en tant qu’apprenti mage.
Ainsi, cette fois, Donald se concentra sur les bases solides à acquérir afin de progresser rapidement.
Il resta encore trois jours à l’académie ; pendant ce temps, en plus de lire dans la bibliothèque, il s’entraînait sans cesse à lancer des sorts sur le terrain d’entraînement.
Malheureusement, au bout de trois jours, Donald, pressé d’aboutir, n’avait toujours pas trouvé la méthode pour progresser et devenait de plus en plus anxieux.
« Il faut changer d’approche, la précipitation ne résoudra rien ! »
Il abandonna donc l’idée de progresser rapidement et passa les deux jours suivants à lire dans la bibliothèque ou à demander conseil à certains mages plus âgés, parmi lesquels son maître Mésel lui apporta le plus d’aide. Puis, pendant les moments de repos nocturnes, il s’entraînait à lancer plusieurs sorts sur le terrain d’entraînement. Grâce aux effets de récupération de la méditation et de la petite potion de purification, il pouvait consacrer 80 % de son temps à l’apprentissage sans ressentir de fatigue excessive.
Finalement, alors qu’il pratiquait plus calmement, un sort de premier rang fut lancé avec facilité, ce qui déclencha naturellement une montée en puissance de sa force mentale, lui permettant ainsi de réussir sa transition d’apprenti de niveau zéro à mage à part entière.

Ce processus était vraiment merveilleux, comme si l’âme quittait le corps. En cet instant, la capacité de Donald à utiliser son énergie mentale ainsi que sa faculté d’observation des éléments s’étaient considérablement accrues. Cette sensation était même plus intense que celle ressentie lorsqu’il utilisait l’anneau de cristal de roche pour amplifier ses pouvoirs. Afin d’évaluer plus précisément sa véritable force, il ôta dès le début de son entraînement l’anneau de cristal de roche offert par Messel et s’entraîna à lancer des sorts dans son état normal, sans amplification.

Après avoir réussi à monter de niveau, Donald se sentit extrêmement satisfait ; la capacité de son énergie mentale semblait également avoir doublé. En même temps, le Livre de la Vérité en lui lui transmit un message qui le surprit favorablement.

Devenu mage de premier niveau en fer noir, grâce à l’amélioration de la force de son âme, source de son énergie mentale, ses droits d’accès au Livre de la Vérité avaient également été élevés d’un niveau.

De plus, comme mentionné précédemment, chaque niveau atteint dans le Livre de la Vérité permettait d’offrir au contractant une opportunité de gagner une compétence ; désormais, il pouvait obtenir sa première compétence !

Donald désirait depuis longtemps acquérir les compétences des différentes unités militaires présentes dans Warcraft, en particulier celles des héros de chaque race. La tempête de neige et le téléportement du grand mage, l’absorption d’énergie et la tempête de flammes du prince des elfes noirs, le bouclier sacré et la résurrection du chevalier sacré, le pas rapide, les doubles fantômes et la tempête d’épées du maître épéiste, etc. Chacune de ces compétences était puissante et dotée d’une utilité unique ; Donald voulait presque les obtenir toutes.

Bien sûr, c’était peu probable. Selon les règles de Warcraft, le Livre de la Vérité divisait les niveaux en dix catégories, en fonction des niveaux professionnels de ce monde et des niveaux d’âme des hôtes contractants et des créatures invoquées. Le premier niveau en fer noir correspondait au LV1, le deuxième niveau en fer noir au LV2, soit le niveau des unités de deuxième catégorie. À l’exception du dernier niveau, or, qui correspondait au LV10, les autres niveaux suivaient cette logique.

Dans ce monde, les niveaux de puissance se divisaient généralement en cinq catégories : apprenti, fer noir, bronze, argent et or. À part les apprentis, chaque catégorie pouvait être subdivisée en trois étapes.

Il n’était pas nécessaire de parler des apprentis : ceux qui atteignaient le niveau fer noir pouvaient généralement rejoindre l’armée ou devenir aventuriers.

Prenons par exemple les mages, que Donald connaissait le mieux : les apprentis pouvaient utiliser des sorts de niveau 0, tandis que ceux qui maîtrisaient les sorts de niveau 1 à 3 étaient des mages de premier niveau en fer noir ; à partir des sorts de niveau 4, leur puissance augmentait progressivement, devenant telle qu’ils devenaient des experts de niveau bronze capables de se débrouiller seuls ; enfin, les mages d’argent, maîtrisant des sorts avancés de niveau 7 à 8, étaient presque des armes stratégiques humaines capables de détruire une ville entière seules.

Quant aux êtres de rang doré, ce sont des créatures puissantes qui ont déjà touché à la force des lois superficielles et qui ont franchi le seuil de la légende. Leurs corps ont évolué sous l’effet de cette force des lois, dépassant désormais les limites des êtres ordinaires. S’ils le souhaitent, renverser un royaume n’est pas non plus un problème pour eux.
Chacun de ces êtres de rang doré représente une force dissuasive comparable à un trésor national, le dernier atout permettant de faire taire les autres puissances afin qu’elles n’osent pas agir imprudemment. À Celt, les deux puissants êtres de rang doré connus sont des personnages sur un pied d’égalité avec Sa Majesté le Roi.
Donald ne dispose que de dix compétences à choisir, et c’est la première d’entre elles pour l’instant. Cependant, il ignore tout de ce qui se trouve au-delà du niveau neuf ; le Livre de la Vérité ne fournit aucune explication à ce sujet. Même pour un maître comme Messel, les niveaux au-delà du neuf restent une légende, et on ne sait pas s’il est possible d’y parvenir de son vivant.
« Avoir dix compétences puissantes, c’est déjà un avantage énorme ; il ne faut pas être trop insatisfait ! »
Après tout, le fait de recevoir directement des compétences innées et de les ancrer dans l’essence même de l’âme est, aux yeux des autres, quelque chose d’extrêmement surprenant, voire d’une grâce divine. Seuls les descendants des dieux ou des fidèles de niveau saint reçoivent de véritables dieux de telles capacités.
Or, Donald ne vénère aucun dieu et n’est qu’un être humain ordinaire, et pourtant il peut choisir librement la compétence dont il a besoin ! Ce n’est plus vraiment une grâce divine !
Après avoir longuement réfléchi, Donald choisit la compétence ultime du grand mage : le transfert. Il s’agit d’une compétence ni offensive ni défensive, qu’il adopte comme sa première magie innée.
Le transfert des grands mages humains est avant tout une compétence d’évasion ; bien sûr, une fois perfectionnée, elle peut également servir de tactique d’attaque surprise.
Ouvrant le Livre de la Vérité, Donald consulte les informations numérisées concernant les compétences qu’il contient.
« Transfert, compétence ultime du grand mage. Affaiblie en raison des restrictions de niveau ; permet de se transférer seul dans toutes les zones visitées par des créatures alliées à moins de cent kilomètres, temps de refroidissement : une demi-heure. »
« Directions d’amélioration : Transfert avancé (distance de transfert portée à cinq cents kilomètres, temps de refroidissement réduit à quinze minutes), Transfert en groupe (toutes les unités situées à dix pieds autour du mage sont transférées avec lui, distance de transfert portée à mille cinq cents kilomètres, temps de refroidissement : cinq minutes), Transfert ultime (n’importe quelle cible, distance de transfert égale à toute zone visitée par des unités alliées de ce plan, sans temps de refroidissement). »

La raison de l’existence d’un délai de refroidissement, selon le Livre de la Vérité, est que la force physique du hôte et l’état de son âme ne permettent pas de supporter des transferts spatiaux continus sur de courtes périodes. Cependant, à mesure que Donald devient plus fort et progresse, ce délai de refroidissement diminuera progressivement jusqu’à disparaître.
« Avoir cette compétence, c’est vraiment une capacité indispensable pour les voyages, les déplacements quotidiens et les combats ! » s’exclama Donald en lisant les explications successives dans le Livre de la Vérité.
Bien qu’elle présente des restrictions importantes au niveau débutant, la compétence s’améliore considérablement avec les upgrades ultérieurs. Lorsque son niveau d’âme atteindra le LV3, lui conférant les capacités d’un mage de haut niveau en fer noir, il pourra apprendre la Magie de Transfert Avancée, lui permettant de se déplacer librement dans toute la région du Nord ; au niveau LV5, il pourra passer à la Magie de Transfert de Groupe, capable de transférer un certain nombre d’êtres vivants et d’objets sur une distance de 1 500 kilomètres, couvrant presque la moitié du royaume de Celt ; et au niveau LV7, en entrant dans la phase d’argent, il pourra atteindre la Magie de Transfert Ultime, lui permettant d’aller n’importe où dans le monde.
Il a choisi la Magie de Transfert comme sa première compétence parce que son mode de transfert instantané en fait une capacité extrêmement puissante pour s’échapper et se protéger lors des voyages. Au début, elle est plus efficace que n’importe quelle compétence d’attaque ou de défense ; même face à des ennemis ou à des situations dangereuses imprévisibles, il peut s’échapper instantanément.
Des compétences invincibles comme le bouclier sacré des chevaliers saints ou les potions invincibles semblent puissantes, mais elles ont toutes une durée maximale de quinze secondes au début. Pour certains ennemis rapides, ce temps ne suffit même pas pour faire quelques pas avant d’être rattrapés.
Actuellement, la force de Donald n’est que de niveau débutant en fer noir, donc la Magie de Transfert, qui lui permet de s’échapper instantanément du danger, est sans aucun doute son meilleur choix pour l’instant.
Avec cette compétence en réserve, combinée à son armée de summons puissante, même face à des ennemis forts du niveau argent, s’il ne peut pas les vaincre, il pourra au moins s’échapper.
Bien que d’autres compétences d’attaque et de défense soient puissantes, la sécurité physique reste la priorité, et le transfert est bien plus facile et pratique que d’autres moyens de déplacement.
Bien qu’il existe des équipements tels que la Baguette de Transfert ou le Poignard d’Évasion pour l’échange d’objets, la vitesse d’activation des compétences associées à ces équipements est naturellement inférieure à celle de ses propres compétences, et elles peuvent être interrompues facilement. De plus, elles ont des limites, comme ne permettre de se transférer que vers la base principale définie. Comment pourrait-on rivaliser avec la rapidité et la facilité d’activation d’une compétence personnelle ? La Magie de Transfert, quant à elle, permet de se transférer n’importe où où l’on est déjà allé, tant que la distance le permet.

Avec cette compétence salvatrice qu’est la téléportation, même en cas de danger, il est possible de se téléporter en un instant à des centaines de kilomètres, ce qui assure une protection considérable pour sa vie. Donald est également plein de confiance quant à ses futures expéditions de chasse aux monstres, sans avoir à se soucier de ce qui l’entoure et à gaspiller ainsi de nombreux noyaux cristallins.