Chapitre 524 : La statue à tête de lion et corps d’homme

« Grrr —— »
Sous sa forme de dieu véritable, gigantesque et haut de trente pieds, le Dieu du Marteau de Guerre affronta seul deux géants de pierre, des marionnettes divines, sans jamais être en infériorité.
Bien que les règles du royaume divin restantes dans la tombe sacrée, altérées par des pensées négatives, exercent une forte pression sur lui, le Dieu du Marteau de Guerre, armé de deux artefacts sub-divins, possède une force suffisante pour rivaliser avec ces statues géantes en pierre, et sa souplesse le met de loin au-dessus de ses adversaires lourds et maladroits.
Après avoir encaissé quelques attaques de ses adversaires et évalué leur force approximative, le Dieu du Marteau de Guerre ne perdit pas de temps : il déploya immédiatement son domaine et, d’un mouvement vif, lança un coup de marteau violent contre l’une des statues de géant de pierre.
« Bang ! »
« Boom —— »
Lorsque les deux marteaux frappèrent leurs cibles successivement, des fissures semblables à des toiles d’araignée apparurent sur la surface de la marionnette divine, qui fut alors projetée en arrière de plusieurs pas. Bien que ces fissures se referment rapidement sous l’effet de la divinité et de l’énergie terrestre, la marionnette resta paralysée pendant ce processus, incapable d’esquiver ou de contre-attaquer.
Si l’autre marionnette de géant de pierre n’était pas intervenue à temps pour l’aider, celle-ci aurait été contrainte de subir des coups jusqu’à sa destruction !
Dans son domaine, où résident puissance et éléments de combat, le Dieu du Marteau de Guerre peut multiplier sa force d’attaque par plus de trois par rapport à ses moments normaux. Même les statues de géant de pierre, faites de pierres magiques spéciales et d’objets immortels, ne peuvent échapper à de tels dommages purement physiques !
En réalité, face à des créatures comme les marionnettes divines, douées pour la défense, massives et lourdes, des coups de masse sont le moyen le plus approprié. Sans parler de savoir si des armes telles que des épées peuvent briser leur puissante défense, même si elles parviennent à les blesser, à moins de toucher leur noyau central, ces créatures peuvent se remettre en un instant, ce qui revient essentiellement à gaspiller des efforts !
Voyant cela, Donald leva la main depuis l’arrière ; la lumière projetée par le Livre de la Vérité pénétra dans le domaine du Dieu du Marteau de Guerre, enveloppa instantanément la statue de géant de pierre paralysée par ses tentatives de réparation, puis la tira vers lui pour l’immobiliser dans l’espace projeté créé par un artefact supérieur.
Bien que ces créatures marionnettes portent le titre de divinités, elles restent essentiellement des objets, dépourvus d’âme et de sagesse complètes. La faible quantité de divinité qu’elles possèdent ne constitue absolument pas un obstacle pour la projection du Livre de la Vérité. Face à un tel écart de niveau, elles ne peuvent échapper à leur destin d’être soumises.

Si celui qui se trouvait là était un puissant demi-dieu, il n’aurait pas été si facile pour lui de tomber dans une telle situation ! Un demi-dieu à son plein potentiel étant immortel, même le Livre de la Vérité ne peut pas le soumettre et le réprimer aussi facilement, sans parler du fait que ce que Donald tient entre ses mains n’est qu’une projection pour l’instant.
Comme les projections issues de dieux véritables ou de puissants seigneurs démoniaques, ces entités énergétiques portant une partie de l’essence de l’âme et des forces liées à leurs propres règles, le Dieu de Warhammer en vit l’occasion et, d’un autre coup violent, fit entrer l’autre statue de géant de pierre dans un état de réparation automatique. Donald imita son geste et libéra à nouveau une lumière divine pour réprimer le deuxième pantin divin.
Après s’être débarrassés des obstacles sur leur chemin, ils hochèrent la tête en direction du Dieu de Warhammer, et Donald dit : « Cet objet compte pour toi, continuons à monter ! »
Sur ces mots, le groupe gravit les marches du chemin de pierre. Bien que le ciel soit rempli de restrictions liées aux règles et qu’il soit impossible de voler, par rapport à l’environnement vide et sans effort à l’extérieur, marcher sur du sol solide permettait à tous, grâce à leurs capacités, d’avancer beaucoup plus vite.
En seulement une dizaine de respirations, ils franchirent une montagne, se rapprochant ainsi un peu plus du cœur du tombeau divin.
Cependant, les intrus furent de nouveau confrontés à des gardiens du tombeau divin. Ces gardiens, ou plutôt d’anciens gardiens du royaume divin, étaient toujours des pantins divins faits de pierre, mais cette fois, ils n’avaient plus la forme de statues de géants ; il s’agissait de deux énormes scorpions de pierre bleu-noir, de la taille de baleines, dont les carapaces à tête et à queue, les pinces et les queues fouettantes étaient sculptées avec une telle précision qu’ils semblaient vivants, en fait des versions agrandies de vrais scorpions. Si tous ceux présents n’étaient pas des guerriers exceptionnels, ils n’auraient peut-être découvert que après le combat que ces créatures n’étaient que des pantins et non des êtres vivants !
Une fois éveillés, les pantins de scorpions de pierre noire, à l’apparence effrayante, se mirent à ramper comme de vrais scorpions, avec une agilité surprenante, loin de ressembler à des pantins en pierre. Donald fronça les sourcils, sachant que, comparé aux statues de géants précédentes, cet obstacle serait bien plus difficile à surmonter !
Quatre silhouettes quittèrent le groupe ; cette fois, ce ne fut pas seulement le Dieu de Warhammer qui intervint, mais aussi les trois puissants demi-dieux que étaient le Dieu de la Rivière Rouge, Uther et Amps.
Le Dieu de Warhammer, en tête, engagea déjà le combat avec les pantins de scorpions de pierre noire. Dès le début du combat, il affronta de front les pinces puissantes de son adversaire. Mais tandis que ses marteaux affrontaient les pinces du scorpion, ce dernier agita habilement sa queue de scorpion, se transformant en une ombre furtive pour attaquer violemment le Dieu de Warhammer.

« Fais attention ! »
Le dieu du Fleuve Rouge frappa derrière lui avec force. Bien qu’il sache que ce coup ne parviendrait pas nécessairement à blesser son compagnon aux nombreuses expériences de combat, il était inévitable de se retrouver en position défensive. Ainsi, sans avoir le temps d’étendre son domaine, il agita la main et lança un éclat rouge, semblable à un ruisseau ou à un ruban, pour arrêter le coup de queue du pantin scorpion de pierre noire.
Le gigantesque fouet de queue du pantin scorpion de pierre noire était doté d’une épine acérée longue de trois pieds, qui dégageait une lueur étrange, grise-ferreuse avec des reflets verts. Rien qu’à la regarder, on savait qu’elle recelait un poison terrible. Même sans poison, la taille de cette épine rendrait la blessure très douloureuse.
Cependant, bien que ce coup de queue fût l’un des attaques les plus puissantes du pantin scorpion de pierre noire, face à l’éclat lumineux issu du domaine du dieu du Fleuve Rouge, il semblait trancher dans de la boue épaisse, ralentissant sur-le-champ. C’était l’effet typique du pouvoir de domaine dont le dieu du Fleuve Rouge était le maître.
Immédiatement, il en profita pour étendre son propre domaine. En un instant, des vagues rouges sinueuses et tordues enveloppèrent le champ de bataille, couvrant une superficie de plusieurs milliers de pieds. À l’intérieur, c’était comme un petit monde qui englobait tous les combattants : voilà ce qu’était un véritable domaine divin.
Bien que le dieu du Fleuve Rouge fût un dieu totemique des régions fluviales, il ne se concentrait pas sur l’élément eau en soi, mais plutôt sur les effets spéciaux que pouvaient produire ses différentes formes.
Par exemple, son domaine était appelé le « Fleuve Rouge aux Neuf Couches », dont la capacité principale était d’encercler et de ralentir tous les mouvements de l’ennemi, tout en ayant également pour effet de corrompre tous les objectifs à l’intérieur.
Le domaine pouvait être contrôlé à volonté ; les alliés n’étaient nullement affectés et bénéficiaient même d’un fort avantage en termes de puissance de combat. En revanche, les deux pantins scorpions de pierre noire se trouvaient dans une situation désespérée !
Ces deux pantins divins, à l’origine agiles comme s’ils n’étaient pas des créatures mortelles, semblaient maintenant fonctionner au ralenti, comme dans une vidéo. Chaque mouvement, que ce soit lever ou poser le pied, était au moins dix fois plus lent qu’auparavant. Même un simple mortel pouvait désormais facilement suivre leur trajectoire d’attaque.
« Ha ha ! Mort aux chiens ! »
Le dieu du Marteau de Guerre hurla avec excitation et, à l’aide de ses deux marteaux, fit éclater les carapaces des pantins scorpions de pierre noire, les forçant à entrer en mode de réparation. Profitant de cette occasion, Donald intervint à nouveau pour les maîtriser tous ensemble.
« Il semble que le propriétaire de ce tombeau divin était à l’origine un dieu expert en élément terre et en domaine terrestre ; les forces de défense principales étaient constituées de créatures et de pantins liés à l’élément terre ! »
Après avoir de nouveau maîtrisé les deux pantins divins, Donald regarda le temple situé au sommet de la montagne et parla, les yeux brillants.

Cette analyse fut rapidement confirmée par les événements qui suivirent. De loin, cette montagne ressemblait à une structure en forme de triple pyramide, semblable aux lieux de culte des anciens Mayas ; elle ne possédait pas de sommet en forme de pyramide, mais plutôt une vaste plateforme comparable à celle d’une cité de pierres géantes, au centre de laquelle se dressait le palais du maître du tombeau divin.
« C’était l’entrée du passage au pied de la montagne, et voici maintenant la première couche de la montagne. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, nous devrons affronter au moins deux autres obstacles avant d’atteindre le cœur du tombeau divin. Quant à ce qui se passera dans cette zone centrale, cela reste inconnu ! »
En entendant cela, Chikofield dit : « Selon ce que dit Son Altesse Donald, l’étape suivante se trouve sur la deuxième plateforme ! »
Ainsi, tous ceux qui étaient présents furent préparés mentalement. Lorsqu’ils arrivèrent à la deuxième couche de la montagne, ils virent effectivement deux immenses statues de taureaux rouges, tout aussi gigantesques, situées devant les marches du chemin de pierre suivant.
Cette fois, les marionnettes divines n’étaient ni de simples géants puissants, ni des scorpions de pierre agiles, mais des taureaux en pierre combinant vitesse et force, dotés d’une puissance d’impact énorme. Bien que le premier gardien du tombeau divin fût cette fois encore plus puissant, les intrus disposaient désormais de l’expérience nécessaire pour faire face à lui et avaient déjà préparé des stratégies de combat sans alerter ces marionnettes divines.
Grâce aux efforts conjoints de Donald et de ses compagnons, les deux taureaux en pierre n’eurent même pas le temps de lancer leur première attaque contre les envahisseurs qu’ils furent engloutis dans des courants rouges sinueux et éliminés sans difficulté.
Ensuite, Donald et ses compagnons gravirent sans hésiter la dernière étape, arrivant devant la vaste plateforme au sommet de la troisième couche de la montagne.
Cette fois, ce qui se trouvait là n’étaient plus deux marionnettes divines, mais une créature colossale haute de cent pieds et longue d’au moins six à sept cents pieds, ressemblant à une montagne. Cette immense statue en roche blanche non seulement surprit les autres, mais stupéfia également Donald et le plongea dans la perplexité !
La raison en était que l’apparence de cette statue en pierre était celle d’une figure qu’il connaissait très bien : la statue du Sphinx !
Après être resté stupéfait pendant quelques secondes, Donald réalisa que, bien que la statue du Sphinx devant les pyramides de sa vie antérieure fût célèbre, elle n’était pas nécessairement liée à celle-ci !
Après tout, ce monde était un véritable monde magique, où il y avait même des dieux, et il n’était pas surprenant d’y trouver toutes sortes de créatures aux apparences étranges. Prenons par exemple les demi-humains !

Ces petites créatures au bas du corps en forme de sabot de mouton font également partie des races intelligentes du Monde Principal dotées d’une intelligence avancée ; il existe aussi des races anthropoïdes telles que les orques, les loups-garous, les lézards-hommes et les amphibies-poissons. Il n’est donc pas impossible qu’apparaisse une créature à tête de lion.