Chapitre 174 : Les trois grandes factions
Avec la fin de la mission narrative « L’anniversaire de l’Empereur », le monde des arts martiaux, autrefois bruyant, retrouva progressivement son calme ; trois jours après que « Les secrets du monde des arts martiaux » eut révélé divers mystères de ce monde, les attaques visant les « nombreux propriétaires terriens » figurant sur la liste des riches furent enfin oubliées.
Cependant !
Le véritable monde des arts martiaux commença à se dévoiler grâce à cette mission narrative.
D’abord apparut le système d’avis de recherche des différentes écoles et factions.
Tous les joueurs tués par d’autres étaient enregistrés par leur école ou faction, et les informations sur les meurtriers étaient publiées sur la liste des recherches ; les membres des factions pouvaient alors accepter des missions pour venger leurs proches.
Ceux qui réussissaient à se venger recevaient non seulement une récompense financière supplémentaire, mais aussi des points de réputation pour leur école – cependant, la plupart invitaient des frères ou sœurs plus expérimentés à mener la vengeance, car atteindre un certain niveau de réputation permettait d’accéder à des missions secrètes de plus haut niveau au sein de l’école.
Ainsi, avec l’apparition du système d’avis de recherche et des missions de vengeance, un cycle d’hostilité et de meurtres entre factions se développa progressivement dans le monde des arts martiaux !
Par la suite,
dans le système de réputation des écoles, de plus en plus de gens affirmaient qu’en atteignant un certain niveau de réputation, on pouvait déclencher un système de missions liées à des arts martiaux supérieurs, devenant ainsi des personnages influents comme ceux figurant sur la liste des dragons ou des phénix – ce qui semblait désormais à portée de main !
Cette nouvelle rendit le monde des arts martiaux encore plus chaotique et dynamique.
……
Cependant, une infime minorité de personnes ne s’occupa pas du système de missions de vengeance.
Il s’agissait principalement de maîtres ayant déjà acquis au moins une technique martiale de haut niveau, ce qui, dans le monde des arts martiaux actuel, faisait d’eux des experts de premier plan.
Dans cette mission narrative, ils étaient les principaux bénéficiaires !
Ce groupe comprenait des joueurs professionnels, des membres d’associations, ainsi que des solitaires ayant bien progressé au début du jeu ; naturellement, ils ne gaspillaient pas leur temps précieux et leurs avantages sur des ressources déjà possédées, comme le faisaient les joueurs ordinaires.
Tant que leur avantage restait évident, ils cherchaient à explorer et à développer ces régions inconnues et inexploitées de « Le Monde des Arts Martiaux », afin d’y acquérir davantage d’avantages – c’était là leur désir le plus urgent.
Parmi eux, les factions les plus puissantes étaient le Yipin Tang, le Lingxiao Gong et le Xiayi Men.
Yipin Tang :
Son chef, Meng Yun, aurait obtenu lors de cette mission narrative une arme divine de bas niveau non nommée, qu’il aurait baptisée « Yunmeng », se classant ainsi troisième sur la liste des armes divines !
Une armure unique, dépassant le niveau des armes légendaires, appelée « Caihuang Nishang », se classait dix-septième sur cette même liste.
De plus, on dit que les deux vice-chefs sous les ordres de Mengyun ont également obtenu chacun une arme divine, se classant parmi les meilleures de la liste des armes divines ; on peut dire qu’ils font partie des trois géants de la secte Yipin Tang.
Bien que le Palais Lingxiao ne soit pas aussi célèbre que Yipin Tang, il s’agit d’une secte formée par des joueurs professionnels expérimentés. Avec son nombre important, sa puissance et sa présence dans la plupart des villes du sud du fleuve Yangtze, sa force croissante fait que même Yipin Tang ne ose pas le sous-estimer.
Enfin, la secte Xiyi Men, soutenue par un groupe de joueurs d’exception, se considère comme une secte fondée sur la loyauté. Dotée d’une forte capacité de mobilisation et de cohésion, elle entre en conflit et en batailles sanglantes avec de nombreuses sectes célèbres du monde des arts martiaux. Son style de combat féroce, ainsi que son courage face à la mort et son désir de sacrifier tout pour réussir, lui ont permis de conquérir de nombreuses sectes le long de la côte.
Après la fin de la mission « Anniversaire de l’Empereur », ces trois grandes sectes ont concentré leurs ressources pour s’étendre frénétiquement, collectant sans cesse des informations sur les villes environnantes ainsi que des ressources pour des missions secrètes.
Des lieux très célèbres tels que la Grotte du Renard, le Palais des Ancêtres, les tombes impériales, la Vallée des Cinq Poisons, la Grotte du Paradis, l’Étang de l’Épée Infinie et le Pic Vers le Ciel sont apparus un par un devant tous les joueurs via Internet.
Cependant…
Ces lieux ont été révélés parce que même les trois grandes sectes ne parvenaient pas à les conquérir.
……
Le village du Renard céleste, à l’entrée de la Grotte du Renard.
La lune ronde brillait haut dans le ciel, tandis que les étoiles semblaient pâles.
D’innombrables joueurs s’étaient rassemblés à l’arrière de ce village pas très grand ; la foule était si dense qu’il devenait impossible de distinguer les groupes. Ils étaient entassés dans cette forêt relativement plate et spacieuse, et même les troncs d’arbres alentour étaient occupés, avec des gens debout ou assis partout…
Au centre de cette grande foule, un énorme rocher se dressait sur une clairière dépourvue de branches d’arbres. Sous la lumière claire de la lune qui tombait du ciel nocturne, il prenait une teinte blanche étrange et mystérieuse.
Avec le temps, ce rocher blanc géant semblait absorber l’essence du ciel et de la terre ; sa surface commença à présenter de légères modifications : des motifs étranges passèrent d’un noir uniforme à un rouge sombre…
Des mécanismes secrets ! Ou bien des effets de magie ? Personne ne le savait.
Cependant, dès l’instant où le rocher blanc commença à changer, les joueurs assis autour se montrèrent tous surpris et se levèrent en même temps.
« La lune est pleine. »
« Prêtons-nous à partir ! »
Mais derrière ce groupe, le joueur dont la poitrine portait trois gouttes de sang brodées regardait ces joueurs si enthousiastes avec une expression de moquerie à peine perceptible.
La Grotte du Renard.
Bien que l’on ait déjà confirmé qu’il s’y trouvait des manuels de techniques martiales de premier ordre, ainsi que de nombreux matériaux pour des équipements de niveau intermédiaire, la Grotte du Renard n’est pas aussi facile à pénétrer qu’ils l’imaginaient ! Même les membres de leur organisation Yi Pin Tang doivent payer un prix extrêmement élevé pour accéder au deuxième étage de la Grotte du Renard, avant de repartir les mains vides. Ces gens venus à l’annonce de la nouvelle ne peuvent pas imaginer la cruauté qui règne à l’intérieur ! Surtout en voyant apparaître parmi la foule de nombreux joueurs entrant et sortant, vêtus de vêtements simples, leur regard se remplit de mépris et de moquerie : que pensent-ils donc être ici ?
« … »
Parmi la foule, il y avait aussi des personnes indifférentes, au visage calme, qui fixaient la gigantesque pierre blanche en perpétuel changement, avec dans les yeux uniquement gravité et sévérité.
« Faites attention à tous. »
Quelqu’un dans la foule conseilla à voix basse : « Avant d’entrer dans la grotte, activez votre protection corporelle et votre niveau de kung fu intérieur. Une fois dans la salle, restez tous sur place… »
« … »
Un groupe hocha silencieusement la tête. À peine ces mots prononcés, des cris de joie retentirent : « C’est ouvert ! Entrez vite ! » attirant immédiatement l’attention et le regard de tous les joueurs.
On vit alors que la gigantesque pierre blanche au centre de la foule avait complètement changé d’apparence, devenant une sculpture effrayante et vide – le crâne d’une bête féroce, couvert de motifs rouge sang, avec deux lumières blanches et étranges brillant à la place des orbites, comme s’il était revenu à la vie, ouvrant une gueule immense pour accueillir les joueurs. C’était l’entrée de la Grotte du Renard !
Les joueurs autour d’eux, tout en admirant l’effroi de l’entrée, se précipitèrent sans hésiter, poussés par ceux qui étaient derrière eux, dans la gueule de la bête féroce haute de plus de deux mètres. Dès qu’ils entraient dans cette gueule gigantesque, ils semblaient être téléportés ailleurs, disparaissant sans laisser de trace. Des flots de joueurs disparaissaient rapidement dans la gueule de la bête !
En peu de temps, plus de la moitié des gens autour de l’entrée avait disparu. Cependant, quelques petites équipes restèrent immobiles, laissant simplement de nombreux joueurs entrer rapidement dans la grotte, jusqu’à ce que les environs deviennent vides. Ce n’est alors qu’elles se regardèrent : « Allons-y ! »
Dans ces petites équipes, des centaines de flux d’énergie de niveau Création surgirent soudainement, suivis par des respirations lourdes visant à renforcer le corps – la protection corporelle était activée.