Chapitre 216 : Le rêve de jade
En plus des améliorations liées aux sorts et aux pouvoirs divins mentionnés précédemment, la puissance même du dieu terrestre s’accroît considérablement grâce à l’obtention d’une divinité totemique ainsi qu’au soutien d’un domaine céleste.
Ainsi, bien que Nodzdom reste de rang doré, il peut, dans la région de la baie des Étoiles Chutantes, déployer une puissance de niveau légendaire propre à un véritable domaine. Une fois qu’il atteindra lui-même le rang légendaire, il pourra affronter des demi-dieux sur son territoire !
Pour un dragon de bronze déjà adulte de rang doré, il faudrait au moins un siècle pour progresser normalement vers le rang légendaire. Bien que les dragons soient puissants de naissance, chaque étape de leur progression est extrêmement difficile et nécessite beaucoup de temps pour accumuler la force nécessaire.
C’est aussi pourquoi si peu de dragons parviennent à dépasser la limite d’espérance de vie des dragons âgés et à vivre jusqu’à l’âge des dragons anciens ou primordiaux.
La plus grande avancée en termes de puissance pour Nodzdom est son domaine légendaire.
Avec l’aide de sa divinité terrestre, il a acquis un domaine légendaire et a finalement éveillé le don ancestral des dragons de bronze, créant ainsi un domaine lié au temps. Il s’agit de sa propre force, et non de pouvoirs divins ou de capacités surnaturelles conférés par ces divinités.
En remontant à l’origine de leur lignée, les dragons de bronze ont pour ancêtres les puissants dragons du temps, ces créatures anciennes qui erraient dans le cours du temps, du même rang que le roi dragon platine, dieu des dragons bienveillants actuels. On dit que les premiers dragons métalliques furent engendrés par le roi dragon platine et les dragons du temps.
Nodzdom a nommé son domaine « Le Pays du Vieillissement ».
Comme son nom l’indique, tout ennemi qui pénètre dans son domaine, quel que soit son espèce, dont l’espérance de vie est inférieure à cent ans, se retrouve en trois respirations dans un état de déclin rapide, incapable de se battre ; même une brise suffirait à le renverser, et sa vie pourrait s’achever à tout moment.
Les espèces ayant une espérance de vie de trois cents ans vieillissent également rapidement après cinq respirations, et même les descendants des elfes supérieurs, dont l’espérance de vie atteint huit cents à mille ans, ne peuvent y résister plus d’une minute.
À part le fait que, grâce au sang divin, les créatures peuvent maintenir indéfiniment leur état optimal, cet effet n’a aucun effet sur les êtres divins ; tous les êtres affectés par les règles du domaine du Pays du Vieillissement subissent des dégâts permanents. En d’autres termes, une fois que vous avez subi des dommages causés par ces règles et que votre corps a vieilli à l’intérieur du domaine, vous ne pouvez pas vous en remettre par des moyens normaux en sortant, sauf en utilisant la puissance divine pour inverser le processus ou en prenant des médicaments riches en vitalité pour retrouver la santé.
Il y a bien sûr une condition : les ennemis du Pays du Vieillissement ne doivent pas être plus puissants que le maître du domaine, sinon l’effet du vieillissement s’atténuera considérablement, voire disparaîtra complètement. La pression exercée par les règles sur des adversaires du même niveau sera également moindre.
Ainsi, bien que les capacités de ce domaine semblent puissantes, en y réfléchissant bien, il ne sert qu’à affronter des adversaires moins forts, et il ne procure pas de véritable avantage face à des ennemis du même niveau.
Cependant, Donald accorde plus d’importance aux capacités de ce domaine, Nozdorm, que à sa propre position de seigneur des mers. Bien qu’il s’agisse seulement d’une force de domaine utilisant une branche faible et superficielle des lois du temps, le Pays du Vieillissement est en réalité bien supérieur aux domaines des puissants légendaires ordinaires. Il faut savoir que les domaines du temps, de l’espace et de l’âme représentent les éléments les plus élevés parmi les pouvoirs des lois, et même les dieux véritables obtiennent rarement de tels pouvoirs puissants.
« Maître, maintenant, il me suffit de penser pour observer tous les coins de la baie de Luoxing, y compris les créatures dans les sédiments au fond de l’eau. De plus, dans ce domaine, je peux me téléporter n’importe où en un instant ! »
C’est la capacité surnaturelle du dieu terrestre dans son propre domaine ; son utilisation ne consomme rien et est très pratique.
« Pas mal. Il semble que le dieu terrestre ait également beaucoup de potentiel. Il faudra peut-être créer une position divine pour lui à Dalaran aussi, afin d’éviter que quelque esprit naturel ne s’en empare à l’avenir. Mieux vaut le garder sous contrôle dès maintenant. Ainsi, même l’Église des dieux, tant qu’elle n’est pas déterminée à s’opposer à Dalaran, verra la gloire du sang de la famille Merlinna briller éternellement sur cette vaste région ! »
Après avoir parlé, Donald demanda : « Comment ce totem est-il apparu ? Peut-on le porter avec soi ? »
Nozdorm se remémora un instant avant de dire : « Non, un totem ne peut être créé de sa propre initiative qu’après avoir reçu la reconnaissance de la volonté naturelle et acquis un statut divin. Il intègre les règles et domaines maîtrisés par son créateur, ainsi que les marques des dieux terrestres. Bien que, en devenant seigneur des océans, je puisse placer un totem n’importe où, chaque déplacement exige une grande quantité d’énergie divine. Cependant, pour des dieux terrestres comme nous, le totem est également une arme ; nous n’en utilisons la puissance que lorsque l’ennemi est trop fort, ce qui nécessite un effort supplémentaire en termes de force de foi, car ma puissance divine actuelle ne suffit pas ! »
« Je vois, il semble donc qu’il faille comprendre par soi-même pour créer un statut divin ! »
Donald hocha la tête, prêt à invoquer quelques éléments aquatiques de bas niveau pour nettoyer le désordre sur l’île.
Mais Nozdorm intervint pour l’en empêcher, puis libéra une magie divine de nettoyage qui effaça facilement tous les débris laissés par les sirènes ainsi que les traces des combats. L’île des sirènes ressemblait désormais à une île naturelle intacte et belle ; ajouter quelques plantes vertes la rendrait probablement encore plus belle.
Alors que Donald pensait encore à cela, Nozdorm passa à l’action. Sous la lumière de sa magie divine, les îles plus grandes, y compris l’île principale, semblèrent soudainement revivre : toute chose commença à pousser, couvrant rapidement les zones auparavant nues. Donald en fut stupéfait.
Il s’agissait de deux magies divines conférées par la volonté naturelle aux dieux terrestres : la régénération naturelle et la croissance de toutes choses. La première permettait d’effacer toutes les traces de destruction humaine anormale, tandis que la seconde permettait à une zone de son domaine de reprendre vie, avec une croissance doublée des plantes et des animaux.
Après avoir accompli tout cela, le dragon Nozdorm se sentit lui aussi quelque peu épuisé.
« Je n’aurais jamais imaginé que la restauration était bien plus difficile que la destruction. Je peux détruire une île en un clin d’œil, mais pour la restaurer entièrement, même avec toute ma puissance divine, je crains de ne pas y arriver ! Il faudra utiliser la force de foi de réserve stockée dans le totem ! »
Donald sourit et dit : « Ce n’est pas grave, prenez votre temps. La destruction est toujours plus difficile que la construction, d’autant plus que vous venez juste de devenir dieu et avez besoin de temps pour grandir ! »
En réalité, Donald avait déjà découvert que le totem contenait une grande quantité de force de foi ; en la transformant à l’aide du Livre de la Vérité, on pouvait en obtenir au moins des centaines de gouttes de puissance divine.
Cette force de foi ayant perdu son maître, le Livre de la Vérité peut également être volé à tout moment. Cependant, avec les trois mille pouvoirs divins précédents et le cristal de foi offert par le poisson-démon des profondeurs, cette force de foi ne semble pas si importante ; il vaut mieux la laisser au seigneur des mers, Nozdormu !
De plus, Donald trouvait que ce temple construit par les hommes-poissons était vraiment laid à regarder, ressemblant à une cabane faite de pierres et de coquillages, bizarre et, bien qu’il parût imposant, il ne dégageait aucune impression de grandeur majestueuse.
Donald ordonna à Nozdormu d’effondrer ce temple d’un seul coup de queue, ne laissant que quelques matériaux de construction afin de recruter des artisans à Port-Ratonneau pour bâtir sur place un nouveau temple digne du statut de seigneur des mers de Nozdormu.
Une fois cela fait, Donald donna également à cet archipel un nom plutôt onirique : le Rêve Émeraude. Après tout, l’appeler sans cesse « archipel des hommes-poissons » n’était pas très agréable à entendre.
Le nom venait du fait que, vu d’en haut, ces archipels brillaient d’un vert éclatant au milieu des eaux, ressemblant sous le soleil à un rêve d’une beauté exceptionnelle.
Sans utiliser de sort de téléportation pour quitter les Archipels du Rêve Émeraude, Donald et Kelsas furent directement transportés par Nozdormu en mer, près du port de Port-Ratonneau. C’était le bord du domaine de Nozdormu ; on pouvait déjà apercevoir l’activité intense dans le port, à une distance linéaire de moins de trois kilomètres.
De toute façon, cette téléportation ne coûtait aucune énergie à Nozdormu ; c’était plutôt comme un instinct.
Nozdormu ne suivit pas Donald jusqu’à Port-Ratonneau. Il venait à peine d’occuper son trône divin et avait besoin de temps pour maîtriser ses pouvoirs divins. Le roi-dragon en bronze, désormais véritablement légendaire par sa puissance, resta sur l’île pour utiliser sa force divine afin de construire la demeure dans laquelle il vivrait un jour.
Selon Donald, il fallait déplacer tous les dragons sous son commandement dans la baie de la Pluie d’Étoiles, afin que Nozdormu, le plus puissant des dragons en bronze, puisse s’en occuper.
Quant à ceux qui avaient réussi à s’échapper en plongeant dans l’eau lors de l’élimination précédente des tribus d’hommes-poissons, Donald et ses compagnons s’en fichaient.
Avec leur nombre, ils ne représentaient pas une menace ; s’ils ne revenaient pas pour se venger, c’était encore mieux. Mais s’ils revenaient, avec Nozdormu ici, la mort les attendait.