Chapitre 486 : Aube sanglante
« Monseigneur Charles, je pense que tout le monde souhaite certainement connaître les détails de la brillante victoire des Celtiques contre l’armée des orques, ainsi que le processus spectaculaire par lequel vous et Monseigneur Donald avez vaincu les deux dieux-orques ! »
Lorsque les troupes du royaume de Gadré, du royaume des mages de Polyn et du royaume des épéistes de Kurt se rassemblèrent avec les membres des Celtiques, les puissants guerriers évoquèrent lors de leurs conversations l’invasion des orques. Les trois autres royaumes cherchèrent par tous les moyens à en savoir plus sur la force des Celtiques et les détails des batailles. Le demi-dieu de Gadré osa même poser directement la question.
« En réalité, il n’y a jamais eu de véritable affrontement entre les Celtiques et les orques. Après avoir perdu près de dix mille hommes lors des premières escarmouches, les orques réalisèrent qu’ils ne pouvaient pas vaincre notre grand peuple humain en s’appuyant uniquement sur leur supériorité numérique. De plus, ils ne pouvaient pas percer les défenses de la forteresse de l’Épée Sacrée sous la protection de tant de guerriers puissants, car les orques étaient toujours inférieurs aux humains en termes de force de combat. C’est alors que leurs dieux proposèrent de décider du vainqueur de cette guerre par un pari ! »
« Oh ? »
Donald prit alors la parole : « Monseigneur Charles a raison ! Les dieux-orques pensaient que leurs guerriers d’élite, leurs atouts majeurs, étaient bien supérieurs à nos troupes d’élite humaines, et que leurs dons naturels étaient plus puissants que ceux des dieux humains. En réalité, cela résulte de l’arrogance stupide des orques au fil de milliers d’années. Notre sagesse humaine nous permet d’avoir une créativité bien plus grande ; que ce soit en matière de méthodes de réparation ou d’équipement militaire, nous sommes bien au-delà de cette race qui ne sait combattre qu’en s’appuyant sur son instinct ! »
« Comme je m’y attendais, les orques ont perdu les deux épreuves. Lors de la première défaite, les dieux-orques sont intervenus dans la bataille, dans l’espoir de compenser leurs pertes et de prendre l’avantage sur nous en termes de moral. Mais ils ignoraient que, bien que nous soyons inférieurs aux orques en termes de capacités physiques innées, nous possédons suffisamment de sagesse pour compenser cela. Monseigneur Charles et moi, armés de deux artefacts divins, avons facilement vaincu le dieu des pillages orque, Uther, et le dieu de la procréation orque, Kara, mettant fin à leurs tentatives d’invasion du territoire humain ! »
Le roi des terres du Nord et le gardien de la nature firent alors mention de ce pari entre les deux camps, ce qui laissa de nombreux puissants guerriers stupéfaits. Il s’avérait que ce n’était pas parce que les Celtiques étaient extrêmement forts et dominaient complètement les orques qu’ils avaient pu facilement vaincre une armée de cent mille orques ainsi que deux nouveaux dieux alliés !
C’était plutôt parce que la grande bataille entre les deux peuples n’avait même pas pu avoir lieu : la défaite des dieux puissants avait gravement affaibli l’armée orque, la rendant pratiquement désorganisée, ce qui permit aux Celtiques de les vaincre avec un énorme avantage !
En réalité, les orques, que ce soit leurs puissants dieux suprêmes ou leurs guerriers, sont tous convaincus avec arrogance que les forces puissantes du monde principal, dirigées par les humains, se consacrent à l’exploitation du Nouveau Monde. Ainsi, la faiblesse des nations locales représente pour eux une excellente occasion d’exploiter cette situation. Ils ont donc déclenché une guerre imprudente, mais ont subi une défaite cuisante face à Celt ; non seulement ils ont perdu, mais ils ont également perdu de vastes territoires et des ressources minières. Bien que les terres arides des Steppes du Nord-Ouest soient totalement inadaptées à la vie des nations humaines, les importantes ressources minières qu’elles recèlent comptent parmi les ressources les plus précieuses du monde entier. Cependant, en raison de la disparition des deux dieux suprêmes, la question des compensations a été abandonnée. Donald et Charles, qui ont tiré le plus grand profit de la situation, n’ont même pas voulu se soucier des exigences des orques de niveau mortel concernant des territoires et des compensations, afin d’éviter que ces derniers ne profitent de l’occasion pour demander des nouvelles des deux dieux orques. L’île de l’Aube Sanglante : c’est le quartier général de cette contre-offensive menée par les dieux totemiques contre le Nouveau Monde. Les dieux humains ont finalement fixé la date de l’attaque contre les dieux totemiques et décidé de se rassembler dans les nouvelles terres conquises du Pays de l’Aube. La vitesse de déplacement des êtres puissants, au rang de demi-dieux ou plus, dépasse celle des mortels ordinaires. Après avoir appris, grâce aux informations partiellement révélées par Donald et ses compagnons, la force réelle de ces derniers, l’armée conjointe des quatre nations, menée par Celt et Gadré, est arrivée au point de rassemblement sur l’île de l’Aube Sanglante. « L’Aube Sanglante ? Ce nom est vraiment très approprié ! » s’exclama Naronf, grand mage représentant le Royaume des Mages de Polin, dès qu’il posa le pied sur cette île, dont la superficie équivalait à celle d’un fief baronial dans un royaume humain ordinaire. En effet, selon les informations précises des différents pays, le Pays de l’Aube a dû mener plusieurs purges successives pour consolider définitivement son contrôle sur cette île. La détermination des tribus humaines autochtones envers leurs dieux totemiques et leurs terres dépasse de loin celle des humains du continent principal, ce qui a conduit les tribus totemiques originelles de cette île, de leurs dieux aux simples membres des tribus, à résister avec acharnement aux envahisseurs ! Ils croient que la lumière purifie tout, et tous ceux qui ne suivent pas la foi des Trois Dieux Lumineux sont considérés comme des hérétiques et des impurs. En particulier, les humains autochtones du Continent Totémique, qui vénèrent des dieux terrestres, sont considérés comme des hérétiques maléfiques qu’il faut éliminer sans pitié ; leur vie ne mérite aucune compassion. Les fervents adeptes du Seigneur de l’Aube ne ressentent aucune sympathie envers les autochtones du Continent Totémique, qui sont également humains. Ainsi, la conquête de ces terres a été accompagnée de nombreuses massacres, et presque chaque pouce de terre a été taché du sang des humains autochtones !
Ainsi, l’île a été nommée Aube Sanglante, ce qui correspond bien à son origine ! Tout le monde comprend le sens des paroles du demi-dieu-mage Nalornf : les quatre grandes puissances mentionnées sont essentiellement des royaumes humains qui méprisent des forces religieuses extrémistes comme l’Église du Seigneur de l’Aube, et ils ne peuvent donc pas approuver les actions du Pays de l’Aube. Cependant, il s’agit maintenant d’un plan de contre-attaque décidé conjointement par tous les dieux humains véritables et les dieux du monde principal ; ils sont tous contraints de participer, sinon ils ne voudraient certainement pas s’associer au Pays de l’Aube, en particulier à ces fous religieux de l’Église du Seigneur de l’Aube ! Peu de temps après que les troupes des quatre grands royaumes aient mis le pied sur Aube Sanglante et atteint le point de rassemblement sur l’île, les combattants envoyés par les différentes puissances sont arrivés un par un, jusqu’à ce que tous soient présents. Ce n’est qu’à ce moment-là que les représentants du Pays de l’Aube, en tant que partie hôte, sont arrivés avec retard. Cette fois, le chef des troupes coloniales du Pays de l’Aube a été remplacé : au lieu de l’envoyé divin du dieu de la guerre, c’est un autre envoyé demi-divin du Seigneur de l’Aube qui a pris sa place. Quant à l’ancien envoyé, il a dû combattre avec acharnement contre des adversaires pour la plupart des demi-dieux ou plus lors d’une attaque surprise menée par le panthéon du dieu du vent turbulent. Bien qu’il ait réussi à défendre le territoire insulaire déjà conquis qu’est Aube Sanglante, il a lui-même subi de graves blessures et doit retourner dans le royaume divin du Grand Juge pour se remettre. « Quelle prétention ! Ne pas venir accueillir les invités, c’est une chose, mais faire attendre aussi longtemps des personnages puissants, y compris trois divinités véritables… » dit Sél d’un ton moqueur en voyant arriver les gens du Pays de l’Aube. En tant que puissant demi-dieu de Gadré, il n’a aucune peur des envoyés demi-divins envoyés par le Pays de l’Aube. Tant qu’il reste dans le monde principal, le Seigneur de l’Aube n’envoiera au mieux que des guerriers puissants pour lui causer des ennuis, lui et au royaume de Gadré derrière lui, sans descendre en personne pour une simple affaire de demi-dieu ! Même s’il adoptait une attitude amicale, le Pays de l’Aube ne manquerait pas de créer des problèmes à Gadré, cherchant à tirer profit de ce royaume, le plus vaste en superficie et le plus puissant du continent principal, en lui causant sans cesse des ennuis ! Ainsi, chaque fois que des forces de Sendel apparaissent, les guerriers de Gadré n’hésitent pas à les taquiner verbalement pour exprimer leur ressentiment.