Chapitre 575 : L’apparition des cinq grands boss
Donald, loin d’être inquiet, était même secrètement ravi. Plus il y avait de créatures du vide, plus elles étaient puissantes ; tant qu’elles ne dépassaient pas une certaine limite, ses gains en seraient d’autant plus importants !
Il s’adressa alors aux trois déesses : « Je ne connais pas bien ces monstres qu’on appelle les mages vers, savez-vous s’ils ont des faiblesses ? »
Entendant cela, Euryana, la déesse de la magie qui en savait le plus, expliqua : « Une fois formés, ces créatures possèdent la puissance d’un mage légendaire. Plus leur volonté maléfique est forte, plus elles peuvent conserver de leurs capacités magiques d’avant leur mort. Mais dans l’ensemble, les mages vers appartiennent encore aux créatures d’énergie négative comme les sorciers noirs. Ce sont des êtres intermédiaires entre les créatures immortelles et les morts-vivants, ce qui les rapproche des créatures du vide à demi matérielles. Cependant, la force des mages vers repose principalement sur l’énergie négative, et ils sont plus doués pour manipuler des créatures immortelles puissantes et étranges. Pour les combattre, il est préférable d’utiliser des attaques sacrées à énergie positive ; en second lieu, des forces comme la foudre et le feu, capables de contrer l’énergie négative et le mal, peuvent également leur infliger de graves dommages ! »
Après avoir entendu cela, Donald sut immédiatement qui était le meilleur candidat pour affronter ces monstres terrifiants.
« Uther, puisque tu maîtrises la puissance de la lumière sacrée, purifie donc ce monstre misérable ! »
Uther obéit sur-le-champ et apparut silencieusement en face de l’endroit d’où le mage vers allait arriver.
Le mage vers, tordu et maléfique, avait perdu toute pensée positive de son existence passée ; il ne restait en lui que haine envers les vivants, mépris de soi et résignation. Face à une existence emplie de lumière sacrée et positive, il ressentit profondément de la haine et de la colère, désirant détruire complètement son adversaire.
Aussitôt, le mage vers libéra ses gardiens : deux zombies guerriers.
Contrairement aux sorciers morts-vivants et aux sorciers noirs, ces zombies guerriers ressemblaient à des zombies, mais leur force de combat était bien supérieure à celle des créatures immortelles inférieures. Leur puissance était déjà au sommet de son apogée ; en termes de force physique, même un grand maître épéiste légendaire ne pouvait rivaliser avec eux, car même un corps humain renforcé ne pouvait rivaliser avec un cadavre muté et rigide.
Cependant, face à ces deux zombies guerriers maigres mais au corps étrangement semblable à celui d’une mantis, Uther, tenant l’épée du Serment de Victoire, ne montra aucune peur. Au contraire, ses adversaires semblaient reculer, hésitants.
Ce n’est que lorsque leur maître derrière eux poussa un cri de colère qu’ils se transformèrent en ombres furtives pour attaquer leur cible.
On vit Uther lancer deux jets d’épée empreints de la puissance de la lumière sacrée, repoussant ainsi les zombies tueurs qui avaient attaqué par surprise. Puis son corps entier se mit à irradier une lumière sacrée, et bientôt même son arme fut enveloppée par cette flamme sacrée qui se propageait. En même temps, un espace de plusieurs milliers de pieds autour d’Uther fut rempli d’une force divine.
L’activation du domaine de la lumière sacrée rendit les deux zombies tueurs incapables de bouger, comme des nudistes dansant dans le feu ; le moindre faux pas les exposait aux flammes sacrées chargées d’énergie positive et de volonté divine, qui les brûlaient.
Impuissant face aux attaques de ses subordonnés, le mage ver se montra extrêmement furieux. Un cri silencieux émana de son visage effrayant composé d’innombrables vers, et un sort empreint de peur forma devant lui un énorme visage tordu fait d’énergie illusoire.
Il s’agissait du puissant sort du Visage Terrifiant, utilisé uniquement par des êtres extrêmement maléfiques ayant acquis la force originelle du mal et de la souillure. C’était une illusion puissante agissant au niveau de l’âme, capable de plonger la cible dans des hallucinations terrifiantes sans fin, la faisant finalement se perdre dans le mirage avant de la tuer de sa propre peur.
C’était une méthode efficace utilisée par les mages ver pour retenir les défenseurs et les combattants rapprochés ennemis ; souvent, avant même que le combat ne se termine, certains ennemis au volonté faible mouraient déjà sous l’effet de ce sort terrifiant.
Cependant, pour Uther, qui avait compris le cœur de la lumière sacrée et possédait une volonté extrêmement ferme, ce sort n’avait pratiquement aucun effet. Dès le premier contact, il était purifié et neutralisé par les idées de sainteté et de justice contenues dans la lumière sacrée.
Voyant que son sort favori perdait son efficacité habituelle, le mage ver poussa à nouveau un cri strident. Il libéra alors deux sorts puissants à énergie négative, capables de frapper et d’affaiblir les cibles à distance : les Rayons de Givre Mortel et les Flammes de Mauvaise Vie.
Ces deux sorts d’attaque sous forme d’énergie eurent un effet favorable pour le mage ver. Les Rayons de Givre Mortel, dotés d’une énergie négative corrosive et glaciale, allaient de soi, tandis que les Flammes de Mauvaise Vie, à forte puissance explosive, étaient idéales pour frapper des cibles dans un domaine. Les flammes grises, initialement sombres, semblaient fragiles comme des bougies dans le vent, prêtes à s’éteindre au moindre souffle. Mais lorsqu’elles entrèrent en contact avec le domaine de la lumière sacrée, elles explosèrent soudainement avec une force immense, comme de la poudre enflammée, et développèrent un effet de corrosion particulier.
Les puissants sorts légendaires causèrent des dommages au domaine de la lumière sacrée, le fragilisant quelque peu. Cela permit aux deux zombies tueurs de profiter de l’occasion pour pénétrer dans le domaine et tenter de s’approcher de son maître, Uther.
Uther semblait également avoir du mal à se débrouiller seul, mais il persistait, faisant face aux attaques à distance du mage ver tout en combattant aux côtés du zombie meurtrier.
De l’autre côté, le dieu des aventures et de la navigation avait suivi les ordres de Donald et combattait à ses côtés contre le gigantesque ver de destruction.
Pour le ver de destruction, une créature à moitié élémentaire terrestre, Ciri, maîtresse des éléments de l’océan et de l’eau, était sans aucun doute une adversaire redoutable. Bien que l’eau et la terre ne soient pas aussi incompatibles que l’eau et le feu, ils constituent néanmoins deux éléments qui s’annulent mutuellement ; la victoire dépendrait de la force absolue de chacun.
Avec sa puissance de demi-dieu et celle d’un artefact divin, Ciri affrontait un ver de destruction doté uniquement d’un instinct de combat et peu de sagesse : la situation était évidente.
En tant que créature légendaire à moitié élémentaire terrestre de l’Éther, le ver de destruction, chaotique et maléfique, semblait de grande taille et lourd, mais il était en réalité très agile dans l’Éther et atteignait une vitesse fulgurante lors de ses attaques ; même un demi-dieu puissant pourrait être englouti par erreur.
Personne, sans doute, ne voudrait pénétrer dans son estomac pour ressentir l’acidité extrême qui y règne…
Ciri utilisa donc les capacités propres aux éléments de l’océan et de l’eau : ralentissement et obstruction, pour empêcher le ver de destruction de s’approcher du royaume divin.
Sur le champ de bataille, à part le combat entre Charlie et le géant mille-pattes de destruction, où Charlie semblait constamment esquiver mais était en réalité en position dominante, les deux autres combats nécessitaient encore du temps pour être résolus. Entre-temps, les deux dernières créatures légendaires s’approchaient du royaume divin, suivies de près par un groupe d’autres créatures de l’Éther de rang inférieur.
Bien que ces créatures légendaires de l’Éther aient tous le même objectif : dévorer ce royaume divin nouvellement élevé, elles se méfiaient les unes des autres. Sinon, en s’alliant contre leurs adversaires, Charlie et les siens n’auraient pas pu les affronter aussi facilement.
Quant aux créatures de l’Éther de rang inférieur qui suivaient de loin ces monstres légendaires, elles craignaient profondément ces chefs. Il fallait savoir que les créatures de l’Éther s’entredévoraient fréquemment, et celles de moindre puissance n’étaient généralement que des friandises pour les plus forts lorsqu’ils manquaient de nourriture.
En voyant apparaître les deux dernières créatures légendaires, Donald sourit à Amps derrière lui : « C’est à ton tour et au mien d’intervenir ! »