Chapitre 491 : Le Serment de Victoire

Au moment de la stupéfaction du dieu Ours de Pierre, Uther, chargé d’arrêter son adversaire, brandit son épée de chevalier. La puissante lumière sacrée qui en émana permit à un seul homme de résister à un totem-dieu demi-dieu, dont la force équivalait à celle d’un dieu nouvellement élevé.
Auparavant, le dieu Ours de Pierre possédait une force redoutable et pouvait déployer, dans ses terres, une puissance de combat comparable à celle d’un dieu inférieur. Cependant, suite à une grave blessure il y a quelques années qui l’a presque fait chuter au rang de demi-dieu, il n’a pas encore complètement récupéré, ce qui le limite aujourd’hui à une force de dieu nouvellement élevé.
De plus, ayant perdu un artefact de base très apprécié par le dieu du Vent Chaotique, il n’a plus reçu d’artefacts divins ; il ne possède plus que deux artefacts secondaires. Face à Uther, ange de la Lumière Sacrée qui lui aussi tenait un artefact secondaire, les forces étaient équilibrées, sans avantage décisif lié au rang.
L’artefact secondaire que tenait Uther, une longue épée nommée Le Serment de Victoire, avait été fabriqué par Donald à partir des matériaux restants après la création du Cœur du Roi. En plus de l’or pur, de l’argent secret y avait été ajouté, conférant à l’épée une couleur argentée éclatante. Conçue spécialement pour Uther, cet artefact secondaire possédait non seulement une divinité rayonnante, mais aussi une partie de la puissance de la Lumière Sacrée. Outre ses propriétés d’immortalité qui lui conféraient une solidité et une acuité comparables à celles des véritables artefacts divins, il disposait également de deux compétences annexes puissantes :
– **Élan du Courage** : augmente de trois niveaux la force de combat de tous les alliés à proximité ; volonté de combattre indestructible, immunité contre les effets des sorts mentaux négatifs tels que la peur ou la folie.
– **Bouclier Héroïque** : permet de neutraliser une attaque de demi-dieu ; les attaques en deçà du niveau légendaire ne peuvent pas le détruire.
Avec de telles caractéristiques, Le Serment de Victoire comptait parmi les meilleurs artefacts secondaires, son valeur approchant même celle de certains artefacts de base de bas niveau.
Pendant que Uther parvenait à résister aux attaques frénétiques du dieu Ours de Pierre, Donald et ses compagnons avaient déjà presque entièrement anéanti la population de la tribu de l’Ours de Pierre.
Ces autochtones pris par surprise tentèrent de résister, mais comment auraient-ils pu contrer la puissance du Royaume de la Vérité ? Une fois entrés dans le demi-plan, leur destin était entre leurs mains !
Bien que la tribu de l’Ours de Pierre comptât parmi ses rangs quelques guerriers autochtones dotés d’une force légendaire, ainsi que plusieurs guerriers d’or, c’était un être puissant comme Ampus, démon-forgeron des profondeurs demi-dieu, qui y était constamment stationné. Sous l’emprise de ce démon demi-dieu, toute résistance des nouveaux arrivants fut rapidement réprimée, puis ils furent séparés et convertis par groupes par les prêtres elfes invoqués par Donald ainsi que par les prêtres humains autochtones qui s’étaient convertis.

Le dieu Ourson de Pierre, en voyant cette scène, eut les yeux qui rougirent de colère.
Les dieux totems reçoivent du pouvoir législatif par la volonté naturelle ; la foi des peuples autochtones du continent n’est pour eux qu’une source pour renforcer leur force. En dehors de cela, ils ne sont guère entravés par la foi et agissent essentiellement selon leurs instincts.
Les peuples autochtones du Nouveau Continent croient en ces dieux totems, qui doivent protéger leurs sujets. Parmi ces dieux totems, à l’exception de quelques rares exceptions, ils ne sont pas à la hauteur des dieux du Panthéon, car ils n’ont pas de fonction divine complète et ne peuvent exercer qu’une puissance maximale sur leur propre territoire.
En réalité, bien que ces dieux terrestres possèdent un statut divin réel, leur forme de vie ressemble à celle d’êtres immortels se situant entre les demi-dieux et les dieux véritables.
Ainsi, plus un dieu totem est faible, plus il accorde d’importance à la foi de son peuple, car celle-ci lui apporte un soutien en force supplémentaire.
Le cas du dieu Ourson de Pierre est différent : autrefois, ce puissant demi-dieu totem, au caractère cruel similaire à celui de son maître, ne accordait pas beaucoup d’importance aux membres de sa tribu. Cependant, actuellement en période de récupération, il a désespérément besoin de la force de la foi pour se rétablir et retrouver sa puissance initiale. Par conséquent, ces fidèles deviennent extrêmement importants pour lui ; avec la force de foi fournie par ces dizaines de milliers de personnes, il peut se remettre complètement en économisant quatre-vingts pour cent du temps habituel.
Aujourd’hui, le continent des Totems fait face à l’invasion de nombreuses puissances fortes venues d’autres continents, et c’est précisément un moment où la force est indispensable. Quoi qu’on en pense, le dieu Ourson de Pierre doit absolument accorder de l’importance à la situation.
Voyant donc ses fidèles pillés par ces envahisseurs méprisables, il explosa sur-le-champ de colère.
Malheureusement, il faisait face à Uther, l’ange de la Lumière devenu demi-dieu, dont la puissance provient de la force de la Lumière sacrée. Bien que Uther reste encore un demi-dieu, sa force est déjà proche de celle d’un dieu nouvellement élevé.
« Avec le feu sacré, châtier les êtres maléfiques et impurs ; que la lumière règne éternellement, que la divinité soit immortelle… »
On vit alors Uther, au cours du combat, réciter solennellement une prière ; une flamme argentée et sacrée émana de son corps, se répandant rapidement sur le Serment de Victoire qu’il tenait à la main, l’enveloppant entièrement.
C’était la capacité appelée Flamme Sacrée, née lorsque Uther, devenu demi-dieu, a combiné la force de la Lumière sacrée avec sa propre puissance divine.
Cette Flamme Sacrée, empreinte de lumière et de sainteté, peut infliger des coups mortels aux énergies négatives ainsi qu’aux créatures issues des domaines du mal et du chaos. Une fois touchées, elles ne peuvent être détruites qu’avec une force équivalente.

Face aux autres adversaires, la Flamme Sacrée possède également un pouvoir brûlant qui touche à la fois le plan matériel et celui de l’âme. On peut dire que c’est une forme de puissance divine surnaturelle acquise par Uther, car reconnu par la Volonté de la Lumière Sacrée, il a obtenu ce pouvoir avant même de devenir un dieu véritable.
Lors de son premier usage en combat, cette puissance divine surnaturelle lui a effectivement réservé de belles surprises !
Le Dieu Ours de Pierre découvrit rapidement que ses deux artefacts secondaires, le marteau et la pioche, dès qu’ils entrèrent en contact avec l’arme secondaire de son adversaire, l’épée du chevalier, et furent imprégnés de cette flamme d’une puissance évidente, furent tous affectés : ils ne pouvaient plus déployer que 70 % de leur force habituelle, et leur divinité était également lentement endommagée par son feu brûlant.
Voyant que la situation empirait et que, s’il ne se battait pas avec acharnement, il risquait de périr, le Dieu Ours de Pierre libéra toute la puissance divine en lui ; son corps grandit rapidement, et en quelques respirations, il se transforma en un géant de cent pieds de haut.
« Mort ! »
Le géant incarné par le Dieu Ours de Pierre poussa un rugissement, brandissant ses deux artefacts secondaires également considérablement agrandis, et déployant le pouvoir de son domaine pour frapper violemment le sol sous ses pieds.
Boum !
L’impact des artefacts secondaires, porté par le pouvoir de leur domaine spécial, ne créa pas de fosses profondes dans le sol, mais le fit onduler comme des draps secoués.
Les ondes de choc qui se propagèrent avaient une puissance équivalente à celle de dizaines d’artefacts secondaires attaquant en même temps. À l’exception de Donald et Uther, qui restaient stupéfaits sur place, tous les autres durent reculer de plusieurs lieues pour échapper à leur force.
Alors qu’il s’apprêtait à s’échapper en un instant pour fuir en direction du Dieu du Vent Chaotique, le Dieu Ours de Pierre vit une lumière vert émeraude arriver devant ses yeux à la vitesse d’une étoile filante.
Incapable d’esquiver, il leva instinctivement les mains pour se protéger, mais vit que cette lumière traversait ses artefacts secondaires comme s’ils n’étaient que des illusions pour pénétrer directement dans son corps.