Chapitre 106 : La Guilde des Aventuriers de Dalaran (suite)
Dans ce monde aussi, il existe des organisations similaires à des guildes d’aventuriers, mais aucune n’a la puissance de dominer tous les pays du continent et de se développer en une grande organisation. Les difficultés de communication à longue distance sont le principal obstacle à cette situation.
Les plus petites sont des institutions similaires à des halls de ville créées officiellement par les nobles locaux, ainsi que des auberges, qui proposent aux aventuriers de passage des missions pour résoudre divers problèmes au sein de leur territoire. Les plus grandes sont des organes gérés par les cours royales de chaque pays, généralement utilisés pour publier des mandats d’arrêt ou des récompenses, au service du pays, de la couronne et des nobles.
Donald envisage de créer une telle organisation, au nom du seigneur de Dalaran. Contrairement aux missions publiées uniquement au château seigneurial, cette organisation s’adresserait également aux autres territoires du royaume, permettant d’attirer des talents de toutes origines. De plus, il dispose de suffisants avantages pour attirer un grand nombre d’aventuriers et de professionnels.
Ses intentions de créer une boutique mystérieuse dédiée au feu alchimique visaient à utiliser une grande quantité d’objets magiques figurant sur la liste de l’Écrit du Vérité comme appât pour attirer de nombreux aventuriers à Dalaran.
Il convient de noter qu’un équipement magique est extrêmement rare pour les professionnels non magiques ordinaires, et pour les aventuriers ordinaires aux compétences variables, c’est même un trésor pouvant servir de héritage ! Quant aux produits consommables tels que les potions alchimiques et les accessoires magiques, ils sont encore plus essentiels : ils peuvent sauver la vie en des moments cruciaux du combat, et quel aventurier ne voudrait pas en avoir davantage ? Après tout, même avec beaucoup d’argent, sa propre vie reste la plus précieuse.
Bien que l’équipement magique que Donald compte proposer soit de niveau relativement bas, le plus précieux d’entre eux n’étant qu’un objet magique de haut niveau, à une époque où les alchimistes sont très rares, ces objets produits par l’Écrit du Vérité constituent des équipements rares et précieux. Chaque objet magique de niveau débutant vendu peut rapporter au moins mille pièces d’or.
De plus, l’arrivée des aventuriers stimule le développement commercial des territoires dépendants. En seulement une demi-mois, cinq magasins supplémentaires ont été vendus et sept ou huit loués dans les rues commerçantes de la ville du Crépuscule.
Il est donc évident que le projet de guilde des aventuriers doit être mis en œuvre sans tarder. Donald convoqua immédiatement les principaux fonctionnaires du territoire pour tenir une réunion au château seigneurial.
Lorsque Donald exposa son plan… tous ses subordonnés furent profondément impressionnés.
Leur seigneur avait toujours de telles idées originales ; pas étonnant qu’il ait pu devenir un mage puissant et développer son territoire jusqu’à son état actuel.
Voyant que personne ne s’opposait, Donald s’adressa d’abord à William, le fonctionnaire le plus méritant : « William, j’ai l’intention d’établir des antennes de la Guilde des Aventuriers de Dalaran d’abord à Town of Dusk et au Village des Clochettes du Vent : le siège principal dans la ville, et notre premier bureau dans le village ! Tu seras chargé de choisir les emplacements et de superviser la construction de ces deux endroits ! » « À vos ordres, seigneur… » William accepta respectueusement la mission ; il devenait de plus en plus compétent dans les affaires du domaine, surpassant même les fonctionnaires ordinaires. « Jesse, tu es responsable des finances du domaine ; tous les fonds nécessaires à la construction de la guilde proviendront de toi. Il faut absolument maintenir un équilibre budgétaire. Si des fonds manquent, dis-le-moi, je trouverai une solution ! » Sir Jesse avait déjà quitté son poste au conseil des nobles de Castle of Giants depuis longtemps, mais il attendait l’envoi d’un nouveau responsable depuis la capitale, ce qui expliquait pourquoi il n’a terminé le transfert qu’il y a un mois, avant de rejoindre officiellement le domaine de Donald. Souhaitant saisir cette opportunité rare de promotion, Jesse travaillait avec excellence. Avec son aide, William n’avait plus à s’occuper des finances et était tellement occupé qu’il n’avait même plus le temps de reprendre son souffle. Une fois les bases de la guilde en place, Donald regarda tout le monde et dit : « Pour l’instant, nous nous concentrons sur la construction au sein du domaine. À l’extérieur, nous comptons sur les auberges existantes pour diffuser des quêtes et attirer les aventuriers à Dalaran. Avez-vous des suggestions supplémentaires concernant ce plan ? » Uther se leva et dit : « Seigneur, je pense qu’il est nécessaire de créer notre propre groupe de mercenaires, qui servira de force armée pour la guilde et permettra également d’entraîner des soldats pour en faire de véritables guerriers expérimentés. » Le chevalier saint parlait rarement, mais chaque fois qu’il parlait, c’était avec pertinence. Cette fois, il avait abordé un point que Donald n’avait pas envisagé, alors celui-ci hocha la tête en signe d’approbation : « Uther pense à long terme. Cependant, tu devras également assurer la sécurité de la mine d’or à motifs bleus ; cette tâche reviendra à Kelsas et Clinton. » Kelsas et les autres acceptèrent l’ordre. Donald ajouta : « Barn, Tik, vous et les membres de votre garde, ainsi que ceux de l’équipe de chasse, devez également sélectionner des élites pour participer par groupes aux missions du groupe de mercenaires, afin d’acquérir de l’expérience de combat et de se préparer à devenir l’armée régulière du domaine ! »
Le mage Moray, qui s’était pleinement intégré au groupe de Donald, prit également la parole : « Seigneur, il risque d’être difficile de maintenir la sécurité sous réserve uniquement des forces armées du domaine. Il vaudrait mieux recruter des personnes parmi les aventuriers pour s’occuper des affaires périphériques, tandis que nous, les nôtres, nous nous chargerons de la gestion centrale. Ainsi, nous n’aurons ni peur du manque de main-d’œuvre, ni crainte qu’ils aient des intentions cachées ! »
Une fois l’orientation générale définie, Donald confia la mise en œuvre des plans détaillés à ses subordonnés, se consacrant quant à lui à la pratique de la magie et à la recherche en alchimie, dans le but d’acquérir au plus vite suffisamment de connaissances pour renforcer ses compétences.
Bientôt, quelques jours plus tard, le siège de la Guilde des Aventuriers de Dalaran fut achevé, situé dans le coin sud-est de la ville de Twilight. S’appuyant sur les bâtiments existants, William ordonna de rassembler quatre habitations vides pour en faire une grande cour, décorée de manière plus somptueuse et imposante. L’espace à l’intérieur pouvait accueillir des centaines de personnes simultanément pour s’occuper de leurs affaires. La cour extérieure pouvait également accueillir des centaines de personnes debout.
À court terme, un siège de cette taille devrait suffire ; si la guilde se développe à l’avenir, il sera toujours temps d’agrandir.
Quant au village de Windbell, puisqu’il s’agissait simplement d’un bureau, William ordonna de modifier simplement une des habitations entre l’auberge et le tavernier, puis d’y envoyer quelques personnes pour en assurer la gestion.
Le jour de la création de la Guilde des Aventuriers de Dalaran, peu d’aventuriers choisirent de s’y inscrire ; la plupart de ceux qui séjournaient à Dalaran adoptèrent une attitude d’attente.
Les aventuriers rassemblés à l’extérieur de la guilde discutaient vivement.
« Que manigance donc ce seigneur ? Ne sait-il pas que nous, les aventuriers, sommes habitués à être indépendants et libres ? Comment pourrions-nous rejoindre une organisation ? »
« Ce n’est pas une organisation ordinaire. J’ai entendu dire que cette guilde des aventuriers a été créée spécialement pour nous, elle nous permet d’accepter des missions et de publier nos propres missions ! Ce n’est pas différent de recevoir des missions dans les tavernes d’avant, sauf que maintenant il y a beaucoup plus de missions et c’est plus pratique ! »
Un homme au regard simple et à l’air robuste dit avec colère : « J’ai entendu dire qu’ici on effectue aussi des évaluations de niveau professionnel pour prouver ses compétences. J’ai déjà le niveau maximal du fer noir, mais ces types comme Mark refusent de l’admettre. Chaque fois que nous partons en équipe pour des missions, la part qui m’est attribuée reste basée sur l’ancien standard. Cette fois, je vais obtenir une certification de niveau pour leur montrer à tous ! » Un autre aventurier vêtu comme un assassin hocha la tête et dit : « C’est vrai ! J’ai entendu dire que ce seigneur est lui-même un puissant mage de bronze, et son maître est le meilleur mage du comté du Nord, le puissant mage d’argent Mésel. De plus, l’Ordre des Mages de la Cité des Rochers est impliqué, donc la certification ici doit être très précise ! »
Beaucoup d’aventuriers pensaient de la même manière, mais rares étaient ceux, plus expérimentés, à s’inscrire réellement.
Seul un jeune aventurier, à peine majeur, âgé d’environ dix-huit ou dix-neuf ans, incapable de rester calme, prit son courage à deux mains et entra sous le regard de tous dans la nouvelle porte de la guilde.
Dès son entrée, le jeune aventurier fut stupéfait par le mur des missions situé en face du hall d’accueil, son visage exprimant toutes sortes d’émotions.
Le personnel d’accueil, en bas du mur des missions, pensa que ce jeune homme était intimidé par la liste des missions et ne savait pas laquelle choisir. Il en fut secrètement satisfait. Pouvoir réussir les épreuves parmi des dizaines de candidats et obtenir ainsi l’opportunité de travailler dans la guilde du seigneur, c’était quelque chose dont les autres jeunes du village pouvaient être jaloux.
Cependant, après un long moment, le jeune aventurier, le visage rouge de frustration, dit enfin : « Je ne sais pas lire beaucoup. Pourriez-vous m’expliquer ce qu’il y a sur ce mur ? »
En entendant cela, le réceptionniste faillit s’étouffer avec sa salive. Ce type ne savait même pas lire et ne comprenait pas une seule mission. Il avait gaspillé son temps inutilement.
Mais le personnel de la guilde des aventuriers avait été formé et sélectionné selon les exigences strictes de ce seigneur, Donald, et se composait uniquement de résidents locaux aux antécédents irréprochables. Face à cette situation, le réceptionniste sourit tout de même et expliqua une nouvelle fois au jeune aventurier.
« C’est le mur des missions de notre guilde des aventuriers de Dalaran. Toutes les missions, grandes ou petites, y sont affichées. Si un aventurier les juge appropriées, il peut les accepter ! »
« Les missions sont classées en neuf niveaux selon les règles établies par notre seigneur ; chaque niveau présente un degré de difficulté et des récompenses différents. Les niveaux 1 à 3 correspondent aux missions de grade fer noir, simples et idéales pour les débutants. Les niveaux 4 à 6 sont des missions de grade bronze, qui exigent généralement des aventuriers expérimentés ou plusieurs aventuriers de grade fer noir pour être accomplies. Les niveaux 7 et 8 relèvent des missions d’argent, très difficiles, que seuls de grands groupes de mercenaires ou des guerriers d’argent puissants peuvent mener à bien. Enfin, le niveau 9, composé de missions d’or, représente le plus haut niveau de mission actuellement. »
Puis l’employé présenta à cet aventurier les détails de quelques missions affichées sur le mur, du plus bas au plus haut niveau.
« … La dernière mission de niveau 9 est actuellement la seule mission d’or de niveau 9 de notre guilde : il s’agit de la mission confiée par notre seigneur pour retrouver la trace du dragon dans les montagnes de Izumo. Quiconque parvient à s’aventurer dans la forêt des Manteaux Verts et au cœur des montagnes de Izumo, et découvre des traces de dragon, pourra recevoir une récompense de la part de notre seigneur : une bouteille de vin des elfes de la lune capable de modifier les aptitudes et d’acquérir des dons de mage, ainsi que dix mille sols d’or. »
Donald avait également classé les niveaux de mission en neuf catégories, en se basant sur les niveaux de compétence professionnelle de ce monde.
Bien sûr, pour l’instant, seuls les quatre premiers niveaux et le dernier niveau 9 ont des missions disponibles, dont beaucoup sont simplement créées de toutes pièces.
Prenons par exemple cette mission de niveau 9 visant à retrouver un dragon : c’est bien sûr une mise en scène inventée par Donald pour attirer l’attention des aventuriers. L’existence de dragons dans les montagnes de Izumo n’est qu’une légende ; même si l’on trouvait réellement des traces de dragon, avec ses capacités actuelles, il serait incapable de prendre des mesures concrètes contre eux.
Les dragons adultes appartiennent généralement au niveau argent, et grâce à leurs avantages raciaux, ils n’ont aucun mal à affronter trois ou cinq guerriers humains de niveau argent. Certains dragons adultes de sang noble possèdent même une puissance de niveau or et des capacités naturelles exceptionnelles, bien au-delà de ce à quoi il peut prétendre pour l’instant.
À moins qu’il ne s’agisse d’un dragon immature séparé de son groupe, dans ce cas Donald ne verrait aucun inconvénient à capturer un dragon pour s’amuser.