Chapitre 44 : Nouvelles magies

Assis dans sa petite tente militaire qui lui avait été attribuée, Donald ignorait ce qui se passait dans la forteresse, ainsi que le fait que l’officier avait déjà rapporté la situation, le plaçant ainsi sous l’attention du plus haut commandant humain de cette guerre. Il ne savait pas non plus que ces recrues, confrontées à la menace des orques, étaient presque toutes devenues des pions ou même des sacrifices pour l’armée de la forteresse.
Comme le dîner organisé par le commandant suprême en l’honneur des nobles et des professionnels n’avait que quelques heures à attendre, il était pratiquement trop tard pour apprendre de nouvelles magies. Donald décida donc de choisir les compétences permanentes que lui offraient les Livres de la Vérité aux niveaux LV2 et LV3.
Durant tout le trajet, il avait réfléchi à la manière de choisir, car il y avait trop d’options possibles dans le monde des monstres, et il allait bientôt devoir affronter le champ de bataille. Finalement, entre sauver sa vie et maximiser le nombre d’ennemis tués, Donald opta pour la seconde option.
Après tout, c’était la meilleure façon et le meilleur moment pour obtenir des exploits militaires. S’il manquait cette occasion, il ne savait pas combien de temps il faudrait attendre avant de pouvoir posséder son propre territoire. Sans territoire, il ne pouvait pas créer une armée privée ni fonder sa propre puissance. Ainsi, ce risque en valait la peine.
Avec sa constitution de mage, bien qu’elle se fût considérablement améliorée après qu’il soit devenu chasseur de démons, elle n’allait pas au-delà du niveau d’un guerrier de fer noir ordinaire, ce qui le plaçait à des années-lumière des guerriers puissants tels que les épéistes ou les chevaliers de rang bronze et supérieur, capables de maîtriser la semence de l’énergie de combat.
Dans de telles circonstances, si les créatures invoquées pour le protéger échouaient et qu’il était blessé, il risquait de ne pas avoir le temps de se remettre en utilisant simplement des potions.
Par conséquent, étant donné qu’il ne pouvait pas quitter le champ de bataille, choisir une compétence qui permette à la fois de se protéger et d’améliorer ses capacités de combat était sans aucun doute la meilleure solution.
« Si ce n’était pas pour la compétence ultime des chasseurs de démons, la transformation démoniaque, qui ne pouvait être révélée devant tant de gens, ce pouvoir serait le meilleur outil pour tuer en masse ou se protéger. Une fois transformé, on peut lancer des attaques énergétiques à distance comme les flammes démoniaques, et la récupération de la magie est presque instantanée. Un seul coup a la puissance d’une magie d’attaque de niveau deux ; c’est comme devenir une tour mobile extrêmement puissante. »
Donald connaissait bien ces compétences issues du monde des monstres, mais la réalité était différente du jeu, il devait donc combiner les analyses des Livres de la Vérité pour choisir ce qui lui convenait le mieux.

Les compétences similaires restantes sont la transformation sauvage des druides griffus des elfes, ainsi que la capacité ultime du héros humain, le Roi des Collines, intitulée « Descension des dieux ». Ces deux compétences sont sans aucun doute les moyens les plus adaptés pour améliorer les capacités individuelles et survivre sur le champ de bataille.

Cependant, avec le talent des druides griffus de se transformer en ourse, il n’est pas possible d’utiliser de sorts autres que ceux propres aux druides une fois transformé en ourse géante féroce, ce qui annule en grande partie leurs compétences. Ainsi, se transformer en ourse n’est pas un choix approprié.

Quant à la capacité ultime du roi nain, similaire à la transformation démoniaque, intitulée également « Descension des dieux », leurs effets en termes de puissance de combat sont presque équivalents. Il s’agit toutes deux de compétences naturelles qui augmentent considérablement la vitalité et la défense : l’une confère un corps puissant doté d’une constitution démoniaque temporaire, l’autre d’une constitution titanesque temporaire. La transformation démoniaque présente l’avantage d’une capacité d’attaque magique à distance illimitée, tandis que « Descension des dieux » renforce uniquement les capacités de combat physique. Relativement parlant, la transformation démoniaque convient sans aucun doute mieux aux mages.

Bien que « Descension des dieux » soit très puissante, capable de hisser instantanément un guerrier de niveau bronze à un niveau proche de l’or, avec une force de combat exceptionnelle, cette capacité ultime présente un défaut fondamental pour Donald. En effet, la constitution conférée par « Descension des dieux » augmente clairement la résistance pure aux sorts, et cette résistance peut être interprétée comme une répulsion envers la magie. Avec les capacités d’un mage d’argent, même après avoir acquis cette résistance, il serait probablement incapable de lancer le moindre sort de base, sans parler d’un mage de fer noir comme Donald. Cette capacité est une surprise pour les guerriers, mais une catastrophe pour les mages ; elle ne convient donc absolument pas à la profession de mage. Si l’on devait malgré tout en choisir une, cela ne ferait qu’empirer les choses.

En réalité, la capacité ultime qui plaît le plus à Donald est celle du héros neutre, le Panda Poète, à savoir les doubles élémentaires. Cette capacité permet de créer trois doubles composés des éléments terre, feu et tempête, chacun possédant ses propres talents et compétences naturelles, incluant de nombreuses compétences de niveau héros, telles que le pas du vent du Maître Épéiste ou la renaissance du chef des taureaux sauvages.

L’avantage majeur est que même si le corps principal meurt, l’âme peut renaître à travers ces trois doubles. Bien sûr, après la résurrection, il ne s’agit plus d’êtres humains purs, mais de créatures semi-élémentaires. Cela revient à disposer de trois vies supplémentaires. S’il avait l’occasion d’en profiter, il refuserait même une force de niveau or en échange. Le Livre de la Vérité contient d’autres méthodes de résurrection ; combinées, elles pourraient conférer une invulnérabilité absolue pour ceux qui se trouvent en deçà du niveau or.

Malheureusement, les règles de la compétence « Clones d’éléments » sont trop complexes et puissantes ; même après avoir effectué des calculs à l’aide du Livre de la Vérité, il faut disposer d’un niveau d’âme de niveau 5 ou supérieur pour créer le premier clone, sinon l’âme du corps principal ne peut pas supporter les effets de cette compétence. Par conséquent, choisir cette option maintenant reviendrait à occuper une place inutilement sans pouvoir l’utiliser dans un court laps de temps ; Donald a donc décidé de renoncer à cette tentation et d’attendre que les conditions soient réunies.

Après avoir pris en compte de nombreux facteurs et conditions, sa première magie innée a été la compétence de survie « Téléportation ». Cette fois, Donald a donc décidé de choisir une compétence offensive plus puissante pour compenser son manque de moyens offensifs efficaces.

D’abord, les attaques à grande portée ont été éliminées. À part l’« Impulsion de flammes » des mages elfes sanguins, des attaques majeures comme la « Tempête de neige » des archimages, la « Pluie de flammes » du Seigneur des Abîmes, l’attaque ultime « Chute des étoiles » des prêtresses de la Lune, le « Tornade » des sorcières naga, ou encore l’« Éruption volcanique » du Seigneur des Flammes sont certes très puissantes, mais elles comportent de longs temps d’incantation, ce qui permet aux ennemis de profiter de cette période pour attaquer par surprise. De plus, leur puissance à son niveau serait probablement insuffisante, et elles nécessiteraient, comme la Téléportation, d’être améliorées progressivement ; donc elles ne sont pas à considérer pour l’instant.

Quant à l’« Enlace de la mort » du Chevalier de la Mort, la « Ruche puante » du Roi de la Terreur, ou encore l’attaque ultime « Mort et déclin » du Sorcier, toutes reposent sur l’utilisation de forces sombres pour atteindre leur objectif.

En tant que vivant, Donald déteste instinctivement l’aura des morts-vivants, et le continent entier éprouve également une aversion envers les forces obscures. Ainsi, bien que ces compétences soient tout aussi puissantes, elles ne font pas partie de ses options.

Finalement, Donald a choisi les compétences « Nova glaciale » et « Absorption de vie » comme ses deuxième et troisième magies innées conférées par le Livre de la Vérité.

La « Nova glaciale » du Sorcier est une compétence de contrôle du champ de bataille extrêmement efficace : elle crée une explosion de glace qui part du point ciblé et se propage vers l’extérieur, infligeant des dégâts à tous les ennemis à proximité tout en ralentissant leur vitesse de déplacement et leur cadence d’attaque.

D’abord, l’avantage de cette magie, qui peut être déclenchée instantanément, est incomparable à celui d’attaques majeures comme la Tempête de neige ou la Pluie de flammes. L’« Impulsion de flammes » des mages elfes sanguins, bien que causant de gros dégâts sur une grande surface et durant une longue période, nécessite un temps d’incantation plus long et exige également un temps de préparation. En revanche, la « Nova glaciale » peut être déclenchée dès l’instant où l’on y pense ; tandis qu’elle restreint les mouvements des ennemis dans sa zone d’action, cette magie issue de la force de la glace inflige également des dégâts considérables.

Avec cette compétence, même face au danger d’être complètement encerclé par l’ennemi, il peut se frayer un chemin sur le champ de bataille chaotique et même contrôler les créatures invoquées pour qu’elles contre-attaquent. S’il utilise une compétence comme le téléportement pour s’échapper du champ de bataille, certains pourraient lui imputer le crime de fuite, et dans ce cas, s’il échappe à tout châtiment, il ne faut pas espérer de récompense.

La troisième magie innée, Donald hésitait dès le début entre deux compétences héroïques : l’Absorption de vie des Ranger des Ténèbres et la SucceSSION magique du Prince des Elfs de Sang. Ces deux compétences particulières possèdent des effets puissants ; du moins, du point de vue de Donald en tant que mage, il est impossible pour les professionnels de ce monde de maîtriser de telles magies avant d’atteindre le niveau Or.

L’une de ces magies innées permet d’absorber la vie de l’ennemi pour renforcer sa propre vitalité, lui permettant de se remettre de graves blessures ; l’autre permet de voler la magie de l’ennemi pour augmenter temporairement sa propre capacité magique, ce qui constitue une capacité encore plus redoutable pour un mage.

Cependant, en pensant que la SucceSSION magique présente des similitudes avec l’Effet de combustion magique des Chasseurs de démons — dont la combustion magique ne permet pas de se recharger, tandis que lui peut obtenir à tout moment des potions pour recharger sa magie via le Livre de la Vérité — il réalisa que certains effets de l’Absorption de vie dépassaient ceux des potions de guérison. Après tout, aussi puissantes soient-elles, les potions ne peuvent que soigner les blessures, tandis que la vitalité fraîchement absorbée à l’ennemi apporte de l’énergie à son propre corps.

Ainsi, Donald choisit judicieusement l’Absorption de vie.

……

Avant le dîner, sous la lumière du coucher de soleil, la famille Ansel, principale dirigeante des forces militaires de la frontière nord-ouest, rassembla l’armée et prononça un discours de guerre devant de nombreux nobles et guerriers civils convoqués sur ordre. En tant que spectateur, Donald eut également la chance de voir la Légion de l’Épée Sacrée d’Ansel, considérée comme l’une des plus fortes armées du royaume. Cette armée privée, comptant plus de mille membres officiels, était effectivement bien organisée et dotée d’une grande puissance ; et comme on le disait, chaque membre possédait au moins le niveau d’un épéiste d’acier noir avancé, et parmi eux, quelques rares épéistes d’argent encore plus puissants firent ressentir à Donald, ce mage d’acier noir, une pression constante.

Ce qui surprit le plus Donald, c’est que le chef actuel de cette armée, qui montait sur scène pour prononcer le discours, était en réalité un jeune général, beaucoup plus jeune que lui, n’ayant que deux ou trois ans de plus.

Mais par télépathie, Donald comprit que la force de ce jeune général était loin d’être négligeable, atteignant au moins le niveau intermédiaire du bronze.

« Vraiment digne des descendants de la famille Ansel, leur excellence est vraiment exceptionnelle. »

Donald en vint alors à penser que, bien que la Légion de l’Épée Sainte fût officiellement rattachée à l’armée du royaume et placée sous le commandement nominal de Sa Majesté le Roi, elle était en réalité entièrement entre les mains de la famille Ansel. Sans leurs ordres, même la volonté du roi ne pouvait faire bouger un seul des guerriers de cette légion.
Cette ancienne famille, déjà, avant la chute de l’Empire Banai, comptait parmi les nobles de l’Empire de la Magie Ancienne, dont le statut n’était pas inférieur à celui de la famille Celt. Elle détenait même une influence supérieure à celle des Celt au sein des hautes sphères de l’empire. Cela tenait au fait que la famille Ansel possédait une puissante tradition de guerriers ; de nombreux membres en étaient devenus les gardes épéistes des mages de haut rang de l’empire. Quant à la famille Celt, elle était alors une famille de marchands ; bien qu’elle possédât d’immenses richesses, c’était sans aucun doute la famille Ansel, issue de suiveurs de mages, qui était davantage appréciée par l’Empire de la Magie Ancienne gouverné par des mages.
Par divers hasards, ces deux familles nobles de l’Empire de la Magie Ancienne, Ansel et Celt, se retrouvèrent après la chute de l’empire dans les régions septentrionales du continent, alors peu peuplées. La famille Celt, ambitieuse, espérait s’élever et dominer une région en ces temps chaotiques, tandis que la famille Ansel, découragée par la chute de l’Empire Banai, n’avait aucune envie de se battre pour le pouvoir sur le continent. C’est ainsi qu’elles conclurent un accord : la puissante famille Ansel soutiendrait Celt dans la création d’un État, en échange d’un territoire où elle pourrait se développer, afin de survivre ensemble sur ces vastes terres inexplorées du nord.
Ainsi, ces deux grandes familles nobles de l’Empire de la Magie Ancienne s’enracinèrent chacune à leur manière dans le nord, et, avec un groupe de réfugiés fuyant les guerres, elles fondèrent le royaume Celt.
Cependant, avec l’ascension puissante de Celt VII, la grandeur et la force de la royauté augmentant considérablement, la famille Ansel, dont les agissements ne dépassaient pas certaines limites, suscita de plus en plus leurs soupçons.
Après tout, cette famille était bien trop puissante — au point de pouvoir ébranler les fondements du royaume Celt et renverser l’hégémonie de la royauté.
Si ce n’était que, parmi les trois plus puissantes forces militaires du royaume, l’Ordre des Chevaliers de l’Honneur était directement sous le commandement de la royauté, et que la Légion des Mages de la Tour Celtique, bien que contrôlée par l’Association des Mages, ne refusait généralement pas les commandes de la royauté, conformément à un pacte conclu il y a de nombreuses années.

Avec un rapport de deux contre un, la famille royale peut surpasser la famille Ansel en termes de puissance, mais ils restent néanmoins inquiets, d’où les unions matrimoniales successives entre la famille royale Celtique et la famille Ansel. On dit que l’actuelle marquise d’Ansel est la sœur du roi actuel, la princesse aînée ; sans parler de l’ancienne fusion sanguine entre les deux familles. On peut dire que presque tous les membres de la famille Ansel possèdent une moitié de sang de la famille royale Celtique. Sinon, comment le marquis actuel d’Ansel pourrait-il avoir droit à la cinquième place dans la succession au trône ?