Chapitre vingt-trois : Triompher dans la durée

Pour les races intelligentes vivant à la surface, les régions obscures sont bien plus dangereuses que les contrées magiques. Même la puissante et tenace Église de la Lumière est impuissante face à elles, et les gens ordinaires associent directement ces créatures vivant dans l’obscurité au diable, les considérant comme naturellement malveillantes et mauvaises, des esclaves fidèles du diable.
Bien sûr,Néo connaît ces régions obscures de manière bien plus complète et objective que les gens ordinaires. C’est précisément pour cela qu’au moment où il a ordonné à l’équipe du Vent Rapide et aux esclaves de se réfugier dans les couches peu profondes des ténèbres, il a formulé une demande particulière : se cacher et attendre son retour.
La prudence excessive de cette mesure s’est avérée utile : bien que plus de 300 personnes aient dû endurer des jours difficiles pendant plus d’un mois, elles n’ont pas eu à affronter les hurlements sauvages des monstres. Le plus important, c’est que ces créatures étaient en groupe, et non isolées.
Dans une grande salle souterraine,Néo a rassemblé les membres clés de l’équipe du Vent Rapide.
« Witz, comment te sens-tu aujourd’hui ? Penses-tu encore pouvoir détruire une montagne d’un seul coup de poing ? » demandaNéo en riant, assis sur un socle de pierre. Comme les autres n’étaient pas encore arrivés, l’atmosphère n’était pas trop tendue.
« Hehe, je me sens beaucoup mieux », répondit Witz en se grattant la tête avec un sourire à la fois naïf et malicieux.
Néo se tourna ensuite vers Van Rending, qui avait des origines naines et était doué pour la construction et l’exploration des grottes : « Et toi ? Van Rending, combien de tasses as-tu brisées aujourd’hui ? »
« Aucune. J’ai complètement retrouvé mon sens », répondit Van Rending, le ventre proéminent et la voix forte. Ce type possédait en fait des attributs d’élément terreux et un potentiel énorme. En quelques jours seulement, grâce à l’affinement de l’élément terre, il avait atteint le niveau 4 de guerrier. Bien qu’il manquât encore beaucoup en termes de compétences spécialisées, il y avait néanmoins une amélioration réelle. Comparé à ces êtres corrompus qui utilisaient des drogues pour « vivre vite », son chemin était véritablement la voie de la lumière.
La conversation informelle deNéo avec Witz et Van Rending portait en réalité sur le même problème : le sentiment d’illusion provoqué par une progression fulgurante en puissance. Un écart important entre la conscience et le corps rendait difficile de trouver son équilibre et de maîtriser ses actions, ce qui entraînait toutes sortes d’incidents absurdes : briser des tasses, casser des chaises, ou encore, comme Witz, se croire capable de détruire des montagnes ou de voler, etc.
À ce moment-là, Boglem et Bichir arrivèrent.Néo claqua des doigts : « Bon, passons aux choses sérieuses. Je sais que, après avoir acquis de nouvelles forces, tout le monde s’efforce en secret de les maîtriser complètement. Mais les progrès restent lents, car nous connaissons bien l’ampleur de nos ennemis. C’est pourquoi j’ai organisé un cours de combat pratique. Inutile de décrire ses avantages et inconvénients ; sautons directement à la partie pratique. Cette fois, nos adversaires seront une vingtaine de hurlements sauvages, dont le chef semble être une créature mutée, dont la puissance dépasse probablement celle d’un professionnel de niveau 10. Ce sera un adversaire redoutable. »
Encore plus ! En tant que monstres, même un hurlement sauvage adulte a une puissance équivalente à celle d’un combattant de niveau 5 à 7. Avec en plus un chef muté, leur puissance n’est pas loin de celle d’une équipe de loups-garous des Griffes d’Élite (3 groupes de 5).

« Chef, avec un tel groupe de monstres, nous craignons de ne pas pouvoir les maîtriser, n’est-ce pas ? » Hagen, qui savait cuisiner délicieusement, n’était plus aussi timide et réservé qu’à son arrivée dans l’équipe Vent Rapide, mais son courage restait manifestement insuffisant. Ayant entendu parler de la puissance des monstres tels que les Hurleurs sauvages, il fut pris de frissons en apprenant que Nio comptait affronter plus de vingt d’entre eux avec si peu d’hommes.
En réalité, Hagen n’était pas le seul à avoir des doutes ; plus de la moitié des personnes présentes se sentaient effrayées. Un combat un contre un était déjà incertain, alors un combat un contre trois ?
Nio comprenait très bien pourquoi tout le monde s’inquiétait. Il sourit et dit : « C’est un problème, trouver un moyen de le résoudre — ce n’est pas la première fois que nous tentons ce genre de stratégie. Éliminer près de trente Hurleurs sauvages, c’est un problème. Dès qu’on l’entend, on est tellement effrayé qu’on n’a même plus envie de chercher une solution. Ce n’est pas acceptable. Retournons à notre méthode habituelle : commençons par l’analyse des renseignements, en énumérant les forces et faiblesses de chacun, pour voir comment résoudre ce problème… »
« Suivez-moi ! Allez par là ! Attaquez ! Tuez-les ! » De telles ordres semblaient souvent venir du chef, mais pour Nio, un tel chef manquait de prestige. Il fallait du temps, de l’énergie et des efforts ; Nio ne voulait pas seulement des hommes obéissants, mais des commandants compétents et intelligents. Former des citoyens ordinaires, dont les compétences de base n’étaient pas exceptionnelles, en commandants dotés de capacités militaires professionnelles semblait au premier abord une tâche presque trop ambitieuse. Mais comme Nio le disait à tout le monde, ce n’était qu’un problème à résoudre.
« Ce n’est pas grave si on ne peut pas le faire, ce qui compte, c’est de ne même pas oser y penser. » Il n’était pas important de savoir qui avait prononcé ces mots ; l’essentiel, c’est que Nio les considérait comme une sagesse profonde et osait les mettre en pratique. Une manifestation importante de cette approche chez les membres clés de l’équipe Vent Rapide était la promotion de divers « bons habits », en commençant par celui de « oser penser, oser agir, oser tenter »…
Trois jours plus tard, on était le 16 janvier de l’an 774 du calendrier unifié du continent, une année portant le nom de « Teinté par le Démon ».
Ce nom de l’année aurait été obtenu grâce à la « Grande Art de l’Inscription », avec un cycle complet tous les mille ans. À Frey, la technologie était entrée dans tous les foyers, si bien que la plupart des Freyens considéraient ces noms d’années comme des superstitions anciennes et les prenaient à la légère, surtout les radicaux parmi les révolutionnaires, qui prônaient des idées telles que « mon destin m’appartient, pas au ciel », « Dieu est mort », et ne prêtaient aucune attention à ces prétendues « prophéties issues des changements des étoiles ».
Chaque fois qu’il y pensait, Nio ressentait une certaine satisfaction : il était heureux d’avoir grandi dans un endroit reculé comme Tures, heureux d’avoir vécu sa cruelle carrière de gladiateur avant d’avoir eu le temps de forger son propre caractère, heureux que la famille Manmoris possédât une riche collection de livres, ce qui lui avait appris à respecter le passé plutôt que de rejeter des traditions millénaires au profit de changements superficiels. Surtout après avoir rencontré Nancy, Nio avait pleinement pris conscience de l’importance du savoir. On pouvait dire que 70 % de sa confiance actuelle provenait de sa maîtrise des connaissances. Nio croyait qu’avec le temps, il deviendrait certainement l’un des meilleurs au monde à posséder et à utiliser efficacement une vaste quantité de connaissances.

“Chef, les frères sont prêts.” C’est Barret qui vient faire son rapport. Bien qu’il porte une lourde armure, il parvient à se déplacer avec agilité. En tant que premier membre de l’équipe Vent Rapide à avoir reçu le raffinement des pouvoirs et à avoir atteint le niveau 5, Barret est déjà la deuxième force militaire la plus importante de l’équipe après Nio, et Mach le considère comme son bras droit.

“D’accord, partons.” Nio pose son travail de culture de plantes et, accompagné de Barret ainsi que des autres membres clés, se dirige vers le nid des Aboiements Sauvages.

Ce dôme occupé par les Aboiements Sauvages, Nio l’a découvert dès le 6e jour après son retour. Plus tard, il a envoyé Spine avec un jeune arbre fossile pour en vérifier l’existence, confirmant ainsi que ce dôme était le meilleur endroit dans un rayon de plusieurs dizaines de kilomètres pour construire la forteresse qu’il souhaitait. Avec une profondeur verticale de 1,2 kilomètre et des dimensions approximatives de 300 à 400 mètres dans chaque direction, il abrite des étangs formés par des rivières souterraines. En plus d’un passage suffisamment large, deux autres voies le relient à l’extérieur. Le dôme est rempli de plantes sombres, et même un petit groupe de bêtes Los élevées par les Aboiements Sauvages s’y trouve. Aux yeux de Nio, ce dôme est un trésor inestimable qu’il doit absolument s’approprier.

“C’est ici. Préparez-vous au combat, je vais attirer l’ennemi.” Nio, qui connaît parfaitement le terrain, choisit une salle de moins de 200 mètres carrés comme point d’embuscade, puis s’y rend seul pour attirer l’ennemi. En chemin, il active successivement 7 anneaux d’épines. Contrairement à une rencontre en terrain restreint, cette fois, la disposition de Nio est bien plus complète et calme. En fait, dès le jour où il a décidé de prendre le dôme aux Aboiements Sauvages, Nio a commencé à planifier activement. Ces “anneaux d’épines” ont été installés après qu’il a observé pendant un certain temps les habitudes de vie des Aboiements Sauvages, et ce n’a pas été fait d’un coup, mais en plusieurs fois. À présent, ils ont atteint leur objectif : avec un seul sortilège de Nio, il peut créer un véritable filet d’épines, bien plus sophistiqué que celui qui avait bloqué la retraite de cet Aboiement Sauvage.

“Borglem, tu penses que le chef ne va pas attirer tous ces Aboiements Sauvages, plus de 20 ?”

Borglem jette un coup d’œil à Cheebman, visiblement nerveux, et sourit légèrement : “Respire profondément jusqu’à ce que ton esprit soit calme. Essaie, ça marche.”

Non seulement Cheebman, mais aussi Van Rending, Hagen, ainsi que les 5 soldats recrutés pour s’entraîner en raison de leurs performances exceptionnelles, commencent tous à essayer cette méthode suggérée par Borglem. Un bruit de respiration lourde emplit le point d’embuscade…

“L’équipe Vent Rapide n’a pas de loups qui ne mordent pas.” Juste pour cette raison, le cuisinier Hagen et le comptable Cheebman ont également été amenés à participer au combat réel. Comme beaucoup d’autres membres de l’équipe, c’est la première fois pour Cheebman de se battre contre des monstres, et la nervosité est inévitable. En termes de force, les membres de l’équipe sont bien plus forts qu’à l’époque du voyage vers l’est, mais tout est difficile au début. Les membres de l’équipe Vent Rapide sont comme des louveteaux participant à leur première chasse : leur manque de maturité mentale dépasse de loin leur manque de force. C’est aussi pour cette raison que Nio organise des combats réels : sans voir du sang, on ne peut jamais être considéré comme un guerrier qualifié !

Environ une demi-heure plus tard, le faucon-éricacée battit des ailes et entra dans la salle souterraine, ce qui était un signal convenu : à sa vue, les épées étaient dégainées, les arcs tendus, tous retenaient leur souffle, prêts au combat. Peu après, on entendit des pas ;Néo se précipita dans la salle, et deux secondes plus tard, trois silhouettes entourées d’écrans lumineux le suivirent, déclenchant une embuscade.
En tant que « boucliers » du groupe, Barrit et Witz, vêtus d’armures lourdes, chargèrent en premier pour affronter les hurleurs sauvages. Les autres assumèrent leurs rôles respectifs. Bientôt, le « Cercle d’Épines », situé près de l’entrée de la salle, entra en action : des épines noires et brillantes, émettant une lueur vert sombre, étaient plus résistantes que des câbles en acier, rendant impossible toute tentative de percée de la part des trois hurleurs.
Voyant que toute retraite était bloquée, les hurleurs sauvages se retournèrent pour combattre acharnément leurs assaillants. Grâce à leur agilité et leur rapidité, ils refusèrent de se battre dans un espace restreint et retournèrent directement dans la salle souterraine, où les deux camps s’affrontèrent.
Pour ce combat, l’équipe du Vent Rapide fut divisée en deux groupes. Le premier, dirigé par le puissant bouclier Barrit, utilisait des tactiques centrées sur lui. Le second groupe était commandé par Boglem ; son bouclier, Witz, n’étant qu’un remplaçant inférieur à Barrit, d’autres membres devaient absorber les dégâts ou intervenir de temps en temps pour éviter qu’il ne se retrouve en position défavorable ou en danger.
Néo, quant à lui, agissait en guérisseur de l’équipe. Il inséra deux totems : un totem aquatique en bois souple, offrant des effets de guérison qui permettaient aux membres d’acquérir une capacité de régénération supérieure à celle liée au sang de loup-garou ; et un totem aérien en bois léger, conférant l’effet du vent rapide, qui augmentait l’agilité de jusqu’à 8 points. Ainsi, l’agilité de tous les membres dépassait de plus du double celle habituelle, ce qui leur permettait de résister aux hurleurs sauvages très agiles. Sans cela, avec leurs compétences de niveau 2 à 4, les membres ordinaires n’auraient été qu’un fardeau au combat.
En plus des totems,Néo pouvait également fournir aux membres de l’équipe des protections magiques supplémentaires, comme la pétrification de la peau ou des armes, ou la transformation en flammes des armes — des techniques qui ne pouvaient auparavant être utilisées que sur soi-même. Avec l’équilibre apporté par les quatre éléments, ces techniques pouvaient désormais être appliquées aux autres, augmentant considérablement la puissance de combat de l’équipe. De plus, avec lui et les boucliers d’eau lourde pour veiller sur eux, en cas de danger, ils pouvaient intervenir immédiatement pour secourir…
Avec autant de garanties, les membres de l’équipe commencèrent par sembler nerveux et paniqués, mais ils retrouvèrent rapidement leur sang-froid. Ce combat acharné dura plus de 20 minutes avant que les trois hurleurs sauvages ne soient tués. Plusieurs membres eurent de nombreux mouvements inutiles, gaspillant toute leur énergie, et six d’entre eux furent blessés. Malgré cela,Néo était très satisfait.
« Les gars, vous avez bien performé. C’est tout pour aujourd’hui. Rassemblement ! Une fois de retour, réfléchissez bien à ce combat. Demain, nous tiendrons une réunion de discussion, et chacun devra prendre la parole… »
Plusieurs membres restèrent abasourdis en entendant les paroles deNéo. Après des jours de préparation et plus de deux heures de marche, c’était déjà fini ?

Nio semblait deviner les pensées de tous. Il sourit et dit : « Quoi, vous voulez éliminer tous les hurleurs sauvages d’un coup ? Vous avez vraiment du cran ! C’est bien d’avoir ce courage, mais ce n’est pas une bataille à mener de cette manière. Nous ne sommes pas des assassins ; il s’agit de venger rapidement, de décider du sort en un seul combat. Il faut saisir l’occasion, prendre l’initiative, avancer pas à pas, être ferme tout en restant prudent, et obtenir le plus grand bénéfice avec les pertes minimales. C’est notre style. Bon, mettons-nous au travail, nous en parlerons plus tard… »

L’équipe du Vent Rapide se retira ainsi. Peu après, quelques hurleurs sauvages apparurent, mais ils ne découvrirent aucune trace. C’était bien sûr aussi grâce à Nio : contrairement aux animaux, les plantes rendaient les pièges qu’il avait installés difficiles à détecter. De plus, Nio, qui s’était beaucoup appliqué récemment à la magie des potions, avait préparé un produit qu’il appliquait sur les corps, le mélangeant à la sueur pour changer l’odeur humaine en une odeur de terre humide et de branches pourries, facilement dissipable. C’était la raison pour laquelle l’équipe du Vent Rapide avait pu tendre une embuscade avec succès ; sinon, avec l’odorat des hurleurs sauvages, ils auraient découvert la présence des membres de l’équipe dès le matin et n’auraient jamais sauté dans les pièges.

Deux jours plus tard, l’équipe du Vent Rapide revint, au même endroit, selon la même méthode. Cependant, la ruse et l’intelligence des hurleurs sauvages étaient remarquables : ils commettaient rarement deux fois la même erreur. Cette fois, même lorsque Nio alla les attirer seul, plus de dix hurleurs sauvages le poursuivirent.

Nio était préparé. Il activa plusieurs anneaux d’épines, divisant les hurleurs sauvages en trois groupes : cinq, trois, trois. Il élimina d’abord les trois groupes les plus proches, puis força les trois autres à se réfugier dans la salle souterraine où il les tua avant de s’en aller. Ce combat fut bien plus intense que le premier, non seulement parce qu’il y avait un groupe de plus de hurleurs sauvages, mais aussi parce que Nio devait consacrer beaucoup de temps et d’énergie pour maintenir le bon fonctionnement du réseau d’épines. Malgré cela, les cinq hurleurs sauvages qui avaient été piégés en premier réussirent à briser le réseau. Sans la protection constante de Nio, deux membres furent gravement blessés ; même s’ils furent soignés à temps, ils auraient besoin de deux semaines pour se remettre. Heureusement, le nettoyage après le combat fut fait efficacement, et l’initiative resta entre les mains de l’équipe du Vent Rapide.

Lors du troisième combat, il devint très difficile d’attirer les hurleurs sauvages. Nio prit un grand risque en se rendant directement dans la caverne supérieure, utilisant des flèches de glace et des boules de tonnerre pour attaquer le chef des hurleurs sauvages. Cela irrita le chef, qui sortit en masse, forçant Nio à se transformer en loup-garou pour s’enfuir précipitamment, ce qui lui permit d’atteindre son objectif.

Cette fois, la plupart des réseaux d’épines furent utilisés pour bloquer les attaques du chef des hurleurs sauvages. Bien que cela ait isolé un groupe de hurleurs en deux parties, l’équipe du Vent Rapide dut affronter cinq hurleurs sauvages en même temps. Ce n’était pas seulement une question d’augmentation de la puissance de combat : Barret et Witz seuls n’auraient pas pu arrêter tous les cinq hurleurs sauvages. Les gardes aquatiques durent également se joindre au combat, puis Nio aussi, ce qui leur permit d’éliminer les cinq hurleurs sauvages en une dizaine de minutes.

Cette fois, la retraite de l’équipe du Vent Rapide ne se fit pas aussi aisément. Avec le puissant chef des Aboiements Sauvages, il était impossible de nettoyer le champ de bataille comme les fois précédentes.Néo prit position à l’arrière tandis que tous fuyaient en désordre. Ce n’est qu’en utilisant plus d’une dizaine de pièges disposés en chemin qu’ils parvinrent à semer les Aboiements Sauvages. La seule chose à se réjouir, c’est qu’il n’y eut pas de blessés graves cette fois-ci. Tout le monde progressa rapidement grâce à l’expérience du combat ; leur force n’augmenta pas beaucoup, mais leur expérience de combat s’enrichit et leur confiance grandit, ils n’étaient plus aussi timides et hésitants qu’à la première tentative.

Entre allées et venues et négociations, plus d’un demi-mois s’écoula. Le mois de Glace, le plus froid de l’année, aurait dû être une période difficile à endurer, mais sous terre,Néo et ses compagnons ressentaient le contraire : de la chaleur, dans le camp temporaire, en marche, et même pendant les combats.

Au début du mois de février, par rapport à avant les combats contre les Aboiements Sauvages, la force de l’équipe du Vent Rapide avait au moins doublé. Les gains personnels deNéo furent également considérables, principalement dans deux domaines. D’abord, l’éveil et la maîtrise de ses techniques magiques : il maîtrisait désormais pas moins de 15 sortilèges, ce qui était une performance remarquable pour un chaman de niveau 4. Bien que près de la moitié de ces sorts reposent sur le « liane » comme médium, et que certains soient fournis par les épines et les éperons végétaux, il est indéniable que la maîtrise de ces techniques a grandement renforcé ses capacités et enrichi ses méthodes de combat. Un autre gain fut celui des potions : grâce à des cultures assidues,Néo récolta plusieurs lots de plantes médicinales. Bien qu’il fût encore novice en matière de potions et que ses installations de recherche et de fabrication fussent très rudimentaires, avec l’aide de Nancy, une experte, il put éviter les erreurs et ses compétences professionnelles progressèrent rapidement. Il atteignit déjà les qualifications d’apothicaire de niveau 3 et fabriqua une série de substances médicinales pour le combat, se préparant activement pour la quatrième bataille contre les Aboiements Sauvages.

Le 5 février, l’équipe du Vent Rapide se rendit à nouveau dans la caverne occupée par les Aboiements Sauvages. Cette fois, contrairement aux trois attaques précédentes où ils utilisaient des embuscades, ils choisirent d’attaquer sur deux itinéraires que les Aboiements Sauvages empruntaient pour chasser. En utilisant les pièges d’épines préalablement installés, ils encerclèrent et tuèrent les Aboiements Sauvages sortis chasser. En l’espace d’une heure, ils abattirent quatre d’entre eux.

Cela effraya complètement les Aboiements Sauvages : il ne restait plus que neuf d’entre eux, ainsi que leur chef. Malgré toutes les tentatives de l’équipe du Vent Rapide pour les attirer, ils ne tombèrent pas dans le piège.

« Si tu ne viens pas, j’y vais », dit-on. Au cours des trois jours suivants, l’équipe du Vent Rapide lança fréquemment des embuscades.Néo, confiant, entra dans la caverne pour y installer tranquillement des pièges d’épines. Le chef des Aboiements Sauvages menait son groupe pour les chasser, maisNéo, avec son esprit têtu, repartait aussitôt après avoir frappé, puis revenait. Le chef, agacé, le poursuivait avec son groupe, mais se retrouvait systématiquement dans une embuscade de l’équipe du Vent Rapide. Cependant, après trois tentatives successives sans résultat, le chef des Aboiements Sauvages ne comprit pas le stratagème et crut encore qu’il était très fort et que l’équipe du Vent Rapide ne pouvait rien contre lui. Son audace grandit progressivement. Après plus de dix jours de harcèlement constant de la part deNéo et de son équipe, il commit enfin une grave erreur en s’éloignant trop de son nid.

Profitant de cette occasion,Néo déclencha toutes les embuscades qu’il avait préparées après tant d’efforts, et fit également participer au combat le Multiface, longtemps mis de côté. Il utilisa même jusqu’au dernier de ses sédatifs. Ce fut ainsi la bataille la plus acharnée depuis le début des affrontements entre les deux camps. Cette fois,Néo joua le rôle du tueur, utilisant à plein ses capacités de guérison rapide pour se battre à mort. Tout seul, il abattit cinq Wild Howls. Dans ce combat, Barret et le Multiface, chargés de retenir le chef des Wild Howls, furent gravement blessés, mais ils réussirent finalement à anéantir complètement la base de ce groupe. Voyant que la situation était désespérée, le chef des Wild Howls s’enfuit précipitamment avec deux femelles. MaisNéo ne lui laissa pas cette chance : il déclencha au moins une dizaine d’embuscades le long du chemin, forçant le chef à se réfugier dans une caverne. Là, le chef des Wild Howls, poussé à bout, se battit comme un animal acculé. Malheureusement, même à l’intérieur de la caverne,Néo avait placé suffisamment d’embuscades grâce à ses tactiques précédentes. C’est grâce à ces préparatifs qu’il put affronter le chef pendant plus de cent minutes, épuisant toutes ses forces avant de le tuer. Déjà déterminé à maîtriser ce Wild Howl muté, il en profita pour emprisonner son âme.

Les esprits, tout comme les humains, peuvent nouer des liens d’amitié, se respecter mutuellement, et voir leur amitié se renforcer ; d’autres, en revanche, ne reconnaissent que la force, et ne deviennent dociles qu’après avoir été vaincus et complètement conquis. Les esprits animaux, ceux qui sont féroces et violents, appartiennent souvent à cette dernière catégorie. Ce combat était précisément comme un coup de fouet brutal pour dompter ces esprits. Bien sûr, un simple fouet ne suffit pas ; pour utiliser cet esprit de Wild Howl à ses propres fins,Néo devait encore faire des efforts considérables. De plus, la maîtrise des techniques et des rituels appropriés étaient indispensables.

« Nous avons gagné ! » s’écriaNéo, les mains levées haut, couvert de sang et de sueur.

« Nous avons gagné ! » Les membres de l’équipe Vent Rapide acclamèrent eux aussi avec enthousiasme. Un repaire, un foyer : l’équipe Vent Rapide avait enfin créé un territoire qui lui appartenait. Bien que ce territoire présentât de nombreux inconvénients, sa signification était inestimable. Comme l’avait dit Chebman : « Nous avons enfin trouvé notre premier trésor dans la vie ! »

Oui, le premier trésor ! Rien n’est plus difficile à gagner que ce premier trésor. Maintenant, les membres de l’équipe Vent Rapide pouvaient enfin affirmer avec assurance : « Dans ce monde, il y a aussi une place pour nous. »